Old magie

Dans le monde d'Aëndryl, il existe une énergie que les anciens appelèrent le Flux. Le Flux est une sorte de courant invisible qui traverse toute chose, vivante ou non. Constamment présent autour de nous, certains arrivent à le sentir, allant jusqu’à savoir le capter et l’utiliser de manière à le faire interagir avec les éléments, les objets ou même les esprits. Ces personnes sont appelées Magiciens ou encore Sorciers. Ces derniers sont classifiés en deux groupes : les Istats, ceux qui ont dû étudier longuement et qui travaillent encore aujourd'hui à la manipulation de cette énergie, et les Hinangols ceux qui sont nés avec la manipulation du flux dans leurs gènes.

De manière générale, la puissance des sorts utilisés par un Magicien dépendent de la capacité de ce dernier à manipuler le Flux, mais aussi de son niveau de maitrise de la magie utilisée : plus ce niveau est élevée, plus le Magicien pourra lancer des sorts puissants.


Les types des magiciens

Les Istats :

Les Istats sont ceux qui détiennent la connaissance magique, ils ont dû apprendre et comprendre comment cela fonctionne. Il faut généralement de longues années à ces magiciens pour parvenir à comprendre comment canaliser le Flux correctement, et les plus puissants d'entre eux se sont entrainés toutes leur vie pour le manipuler parfaitement.
Pour manipuler la magie, ils doivent utiliser un objet permettant de matérialiser leur pensée et canaliser le Flux. La plupart utilisent un sceptre ou un bâton, mais d'autres arrivent aussi à canaliser le Flux à travers un anneau ou un collier, voir d'autres objets beaucoup plus exotiques.


Les Hinangols:

Les Hinangols, aussi appelés enfants du flux, sont ceux pour qui manipuler la magie est aussi naturel que de marcher. Leur pouvoir se découvrant avec l’âge, et ils n'ont pas besoin d'utiliser un objet pour canaliser le Flux qui leur est propre.
En effet, les Hinangols n'on de facilité qu'avec un type de magie. Pour ce dernier, pas besoin de catalyseur. Par contre, si ils veulent apprendre d'autres magies, à l'instar des Istats, ils devrons user d'un objet catalyseur. L'apprentissage n'en ai pas plus simple pour eux.


Liste des Magies

En cas de doutes concernant ce que permet tel ou tel type de Magie, n'hésitez pas à contacter les admins.

Magies inférieures

Ces magies ne requièrent que de faibles connaissances en manipulation du Flux, et sont généralement plus simples à maitriser.

Détection du Flux

La Détection du Flux, aussi appelé détection de la Magie, permet ressentir le Flux tel qu'il est au naturel dans un rayon modeste autour de soit. Elle est généralement utilisée afin de détecter les objets magiques, ainsi que les personnes manipulant le Flux.

Empathie

L'Empathie permet de ressentir les émotions des autres, ainsi que de leur transmettre ses propres émotions.

Enchantement

L'Enchantement permet d'appliquer des propriétés magiques à tout type d'objet.

Magie des Soins

La Magie des Soins permet de soigner les blessures et les maladies, elle ne permet cependant pas de redonner la vie à quelqu'un.

Télépathie

La Télépathie permet d'entendre les pensées des autres, mais aussi de leur parler via son esprit et sans interactions sensorielles.

Télékinésie

La Télékinésie permet de déplacer les objets ou les êtres vivants par la pensée, elle permet aussi de faire des interactions simples avec ceux-ci comme ouvrir un livre ou une boite.

Téléportation

La Téléportation permet à son utilisateur de se déplacer instantanément sur une distance plus ou moins longue.

Lévitation

La Lévitation permet à son utilisateur de flotter dans les airs jusqu'à une certaine hauteur.

Projection astrale

La Projection astrale permet à son utilisateur de dissocier son esprit de son corps, et de se déplacer sous la forme d'un fantôme invisible. L'utilisateur est cependant incapable d’interagir avec le monde physique sous cette forme.

Clairvoyance

La Clairvoyance permet d'entrevoir des instants passés, présents ou futurs, et ceux où qu'ils se situent en Aëndryl.

Pouvoir miroir

Le Pouvoir miroir permet de reproduire les mouvements et la Magie d'une personne visée. Cette Magie ne permet de reproduire les actions que d'une personne à la fois, et ce sur une durée limitée.

Empathie Druidique

L'Empathie Druidique est une forme dérivée de l'Empathie, permettant de ressentir les émotions des animaux et des plantes. Contrairement à la Magie de la Nature qui permet la manipulation de la faune et de la flore, cette Empathie Druidique crée simplement un lien plus fort que la normal avec la nature, mais ne permet pas de dialoguer avec.

Longévité

La Longévité permet à son utilisateur de vivre plus longtemps, atteignant ainsi la durée de vie d'un Elfe.

Magie des Esprits

La Magie des Esprits permet de communiquer et d’interagir avec les esprits errants, sans pouvoir les toucher, afin de les aider à trouver le repos. Cette magie ne permet cependant pas de contrôler les esprits errants avec lesquels l'utilisateur interagit.

Magies supérieures

Ces magies demandent des connaissances plus avancées en manipulation du flux, et leur maitrise est le travail de toute une vie.

Maîtrise du Feu

La Maîtrise du Feu permet de manipuler et de créer le feu.

Maîtrise de l'Eau

La Maîtrise de l'Eau permet de manipuler l'eau.

Maîtrise de la Terre

La Maîtrise de la Terre permet de manipuler les minéraux tels que la terre, la roche ou le sable, pouvant aller jusqu'à la création de tremblements de terre ou de séismes.

Maîtrise du Vent

La Maîtrise du Vent permet de manipuler les flux d'air, pouvant aller jusqu'à la création d'ouragans. Cette magie ne permet pas de créer des nuages, et donc de la pluie.

Maîtrise du Tonnerre

La Maîtrise du Tonnerre permet de manipuler et créer la foudre et le tonnerre, permettant à son utilisateur d'envoyer des éclairs.

Magie des Arcanes

La Magie des Arcanes permet de manipuler l'énergie pure du Flux, offrant ainsi la possibilité de ressentir sa concentration, ses déplacements ou ses origines, et permet ainsi à son utilisateur d'identifier les Magiciens. Physiquement, la magie des arcanes est faite de lumière bleutée prenant une forme d'éclair en général, mais une grande maitrise de la Magie des Arcanes permet de lui faire prendre n'importe quelle forme.

Nécromancie

La Nécromancie permet de manipuler les cadavres afin de ramener les morts à la vie, qu'ils soient chair putréfiée ou squelette. Cette magie ne permet pas de rentrer en contact avec les esprits ou autres fantômes.

Invocation

L'Invocation permet d'invoquer des créatures vivantes ou des objets.

Illusion

L'Illusion permet de déstabiliser les sens des personnes aux alentours en créant des images, des goûts, des odeurs ou des sons qui ne sont pas vrais.

Manipulation des Rêves

La Manipulation des Rêves permet de s'infiltrer dans les rêves d’autrui et de les manipuler, jusqu'à les transformer en cauchemars.

Magie des Ombres

La Magie des Ombres permet de manipuler les ombres à sa guise, jusqu'à leur permettre d’interagir avec les objets ou les êtres vivants.

Maîtrise de la Matière

La Maîtrise de la Matière permet, selon l'affinité de son utilisateur avec telle ou telle matière, de manipuler une matière. Cette magie ne permet pas de créer la matière, et un Magicien ne peut avoir d'affinité qu'avec une seule matière.

Transformation

La Transformation permet à son utilisateur de prendre la forme d'une autre créature, quelle qu'elle soit. Cette magie permet aussi à son utilisateur de changer de sexe, mais il ne sera pas fertile sous son autre forme.

Magie de la Nature

La Magie de la Nature permet de manipuler la faune et de la flore, c'est-à-dire qu'elle permet de manipuler les plantes mais aussi de communiquer et d'influencer les animaux. Cela ne fonctionne pas sur les Furries et les Hybrides qui ne sont que partiellement animaux.

Maîtrise de la Lumière

La Maîtrise de la Lumière permet de créer ou de faire disparaitre la lumière autour de soi, allant jusqu'à la création de rayons de lumières semblables à des lasers.

Canalisation Entropique

La Canalisation Entropique permet de manipuler le caractère aléatoire du Flux, et permet ainsi à son utilisateur d'utiliser n'importe quel type de Magie. La maitrise de cette Magie est cependant extrêmement dangereuse, et les résultats des sorts utilisées peuvent être très aléatoires suivant son niveau de maitrise et selon la puissance du sort utilisé. De plus un sort lancée via l'Entropie n'atteindra jamais le niveau de puissance d'un sort lancé via une manipulation classique du Flux.