Suite à la mort du Nécromancien Haznard, l'ordre d'Aendryl s'en ai vue quelque peu modifié. Bien que les grandes alliances aient marquées les esprits et les traditions, des évolutions eurent lieux et de nouveaux liens furent forgés.
Cela commença avec l'indépendance du Pays de la Désolation qui se libéra d'Haznard certes, mais aussi des liens qu'il avait avec Trenarn, tout comme le Lac d'Ambarnest se libéra de la Terre des Hommes. Nouvellement indépendant, les deux pays du nord en profitèrent pour nouer une alliance financière et militaire.
La Politique par pays :
Capitale : La Citadelle
Reine : Nymphéa Misty Twilight
Le Pays de la désolation possède à présent un régime proche de la monarchie constitutionnelle. Voulant se rapprocher de son peuple et participer à la reconstruction de son pays, la Reine M. Twilight laissa une partie de ses pouvoirs de décision à un conseil de ministre. Nommé par le monarque au sein d'une assemblée constituante appelé l'En-Combé (la nouvelle assemblée), le conseil des ministres, présidé par un premier ministre, a pour mission de mettre en œuvre les lois votées. L'En-Combé à pour charge de proposer et de faire voter ces lois. C'est membre sont élu au sein de la noblesse du pays.
Bien que le monarque ai moins de pouvoir que dans une monarchie absolue, il n'en reste pas moins un pilier pour sa population et un symbole de force et de stabilité.
Capitale : Le port d'Ambarnest
Roi : Séverin Efialtis
Le gouvernement du Lac d'Ambarnest fonctionne de la même manière que le Pays de la désolation mais avec quelques subtilités liées à ses activité commerciales. Le Monarque garde un rôle fort et assume le rôle de chef du gouvernement. C'est à lui et à ses conseillés qu'incombe la tâche de mettre en œuvre les lois et de conduire la politique voulue pour le pays. Cependant, il doit rendre des comptes aux Borgés. Les Borgés représentent les familles influentes de la région du lac. Ce sont des Bourgois particulièrement riches qui savent faire connaitre leur avis. C'est eux qui élise les membre de l'assemblée constituante. Il existe entre eux et le roi d'Ambarnest un certain nombre d'accords et de compromis qui ont suent mener à l'enrichissement du pays en plus de ces quelques privilégiés.
Le Lac est connu comme un pays à l'économie florissante. Il a su se placer au cœur des échanges de tout Aendryl et donne aujourd'hui conseil à ceux qui sont prêt à payer leur savoir. Le pays est aussi connu pour ses banques et leur sécurité.
Ayant à cœur le bienêtre de son peuple, l'actuel Roi d'Ambarnest alloue une partie de ses finances à la création de lieu accessible à tous. Comme des hospices, des orphelinats, des lieux de soin ou de propreté. Il ne peut pas rendre riche tous ses sujets, mais il peut leur facilité la vie au mieux.
Capitale : Aldacoa
Monarque :
Le Royaumes des elfes est une monarchie absolue de droit divin. Il s'agit là du seul pays à porter la religion en si haute estime, qu'elle se retrouve à avoir un effet direct sur les décisions du gouvernement. La religion est importante pour tous en Aendryl, mais généralement elle ne se préoccupe pas de la gouvernance des pays. Pour les elfes, cela découle historiquement de la mission que Lorlina leur avait confiée, celle de préserver et de partager son savoir.
Le gouvernement d'Aldacoa s'organise de la manière suivante :
Au centre, il y a le Roi, qui possède les pleins pouvoirs. A sa gauche, les conseillers et à sa droite ses ministres.
Les conseillers gèrent les conseils qui sont au nombre de quatre :
Conseil des Finances : S'occupe des finances
Conseils de la Justice : s'occupe de la justice aidée par le Parlement (Un groupe de noble élue par la cour du roi)
Conseil de l'Hos (peuple) : S'occupe du lien entre le peuple et le roi avec l'aide des intendants (Noble nommé localement pour représenter la couronne)
Conseil d'Iswa (sage) : S'occupe de toutes les affaires importantes intérieure et extérieur)
Leur rôle est exclusivement de conseiller et de proposer au roi. Ils n'ont aucun autre pouvoir.
Les Ministres sont des exécutants. Leur mission est de faire respecter les lois et les décisions du roi. Ils sont sous la responsabilité du Chancelier.
Capitale : Lavan
Mhantur :
La région d'origine des Hayate ne possède pas de gouvernement, mais ils s'organisent autour d'un conseil de sages présidé par un haut sage, nommé Mhantur. Le conseil est composé des chefs des différentes familles, eux même élisant à main levée leur représentant pour une dizaine d'années. Le Mhantur est vue comme un guide spirituel à qui on ferait appelle en cas de problème ou de désaccord entre clan, mais aussi en ce qui concerne les questions de politique extérieur. En cas d’indécision, ou de discordance, le Mhantur tranche. Pour le reste, il ne s’occupe pas des lois inter-clan. Il s’assure seulement que ces derniers ne se fassent pas de guerre et que le respect entre eux se maintienne.
Dans l'ensemble, les clans fonctionnent avec une hiérarchie assez similaire. Dans la plupart des cas, ils possèdent un chef ou un représentant, qui lui-même sera accompagner de conseillés ou de bras droit.
Certain clan comme celui des Hu aura un système basé sur une hiérarchie avec des représentants de chaque communauté vivant en leur sein. D'autre comme les Mu, fonctionneront plus sur la réputation. Plus un membre du clan jouira d’une forte réputation, plus il aura de responsabilité.
Les Ol, auront un system plus citoyen, chacun ayant sa voix et le chef servira de juge afin de mettre fin au débat. Tranchant pour l'un ou pour l'autre.
Dans l'ensemble chaque clan possède une mentalité et une identité qui affectera forcément sur sa gouvernance.
Capitale : Lumérill
Reine : Liura De Tural
Le Royaume de la Terre Des Hommes est une monarchie absolu héréditaire dont l'ensemble des pouvoirs revient en théorie à la reine ou au roi. Pour s'aider dans sa tâche, la souveraine fait appel à un cabinet de ministre, choisit par ses soins. Ce sont eux qui s'occupent des affaires économiques, de la justice, du territoire, de l'agriculture, etc etc... Il n'y a pas de parlement, que ce soit de noble, de marchands ou de roturiers. En revanche, il existe un ensemble de relations, d'interactions, de promesses, de dettes, particulièrement codifié, qui existe dans ce royaume. La noblesse l'a élégamment nommé Jeu, ou Noble Jeu, mais il s'agit en réalité d'un terrible jeu de pouvoir. Coup de poignard, poison, dette, mariage, rumeur, messe basse, tout est permis dans ce Jeu pour offrir à chacun de ces nobles ce qu'il désire. Ainsi, bien que la souveraine ait les pleins pouvoirs, si elle n'agît pas correctement, elle n'aura le soutient d'aucun noble et ne pourra rien faire. De même, être l'enfant du souverain n'offre qu'en théorie le titre de futur souverain. Si rien n'est bien joué, alors n'importe quel noble prendra sa place. Comme terrain de jeu, la noblesse s'est trouvé un attrait tous particulier pour les bals et autres grandes cérémonies ou petite journée dans les jardins.