Le désert des Lamentations est une région particulière d'Aendryl. N'étant pas vraiment un pays, elle ne possède pas de gouvernement en tant que tel. Il s'agit plus de rassemblement de villages ou de familles nomades faisant des alliances afin de favoriser le commerce et donc les échanges de ressources qui se veulent rares en des lieu aussi aride. Les plus grandes villes peuvent posséder un maire ou l'équivalent, mais cela va rarement plus haut dans les titres.
Pour les peuples du sable, une ancienne légende parle d'une source d'eau au réserve presque infini, qui aurait-été caché par une Djiin et qu'elle dévoilerait la cachette qu'à celui ou celle capable d'exaucer son souhait. Il est dit aussi que l'âme capable d'une telle prouesse serait alors assez noble pour unir les peuples des lamentations.
Le désert forme une frontière naturelle au Sud d'Aendryl, au plus bas de cette région, les températures sont telles, qu'il y est impossible d'y survivre, même pour les créatures les plus résistantes. Et si le soleil n'a pas raison de vous alors, la soif s'en chargera.
La région s'étant donc des Grandes eaux jusqu'au pieds de la chaine du Glàn. Au Nord, l'Arsirion sert de frontière naturel. L'Ouest du Désert est en grande partie un désert de dune. Le sable y est modelé par le vent comme les vagues d'un océan y formant de spectaculaire dune de sable, mais surtout il est traitre ! La douceur de ce dernier cache en vérité de nombreux pièges aussi appelé sables morts. S'y aventurer seul, sans un guide peut s'avérer mortel. Toujours à l'Ouest, après les dunes, ce trouve une chaine de montagne appeler les Dents du désert, offrant un sol solide et un abris contre les tempête de sable, c'est autour de ces montagnes que se situe les premiers villages. Au centre, ce trouve une grande steppe, surement le seul endroit où l'on peut y trouver un peu de verdure et donc quelque animaux.
A l'Est, Au pieds de la Grande Muraille, se trouve un véritable labyrinthe de roche. Parsemé de plateaux et de vallées, cette partie du désert fut envahie par bon nombre de brigands, ce qui lui value son nom, la Vallée des Coupes Jarret.
Bien que portant un nom qui pourrait être effrayant, l'Oasis est en vérité la seule cité du Désert, du moins assez grande pour être nommée cité. Autrefois il ne s'agissait que d'un Oasis avec son lot de légende et de mystère, mais avec le temps, de plus en plus de personne sont venue s'y installer. Situé non loin du Royaume des Hommes, il est un carrefour idéal pour les marchands ou les voyageurs. Il possède d'ailleurs un grand marché qui attire nomades comme sédentaires. Toutefois, les plus sages vous dirons qu'un nom n'est jamais donné sans raison….
Il fut un temps ou les Hybrides tentèrent de créer leur propre royaume. N'ayant que peu d'autre choix, il vinrent s'installer dans le désert des lamentation, au cœur des dents du désert. Au début, les choses s'annoncèrent positives pour eux, mais du jour au lendemain, le village fut abandonné. Laisser dans l'état. Certains parlent d'une attaque des nomades du désert, d'autre d'un monstre légendaire… ou plus simplement du attaque de brigands. En vérité, personne ne sait ce qui est arrivé aux habitant de cette ville, a jamais figé dans le temps.
Cisaillée de failles et de Vallées abrupte, il s'agit là d'un désert rocheux, lieu propice aux embuscades, mais aussi parfaite cachette pour ceux qui veulent disparaître. La vallées des coupes jarret n'a pas volé sa réputation. Remplie de créature plus infectent les unes que les autres, s'y aventurer n'apporte rien de bon, à part se faire dévorer par un ver des sables, ou détroussé par un bandit.. Voir peut être pire.
Comme tout désert, il y fait chaud, très chaud… terriblement chaud. Pas ou peu de pluie, des nuits glaciales, des vents infernaux. Bref, il n'y a pas grande chose à dire de plus.