Les Hunas

Un Huna :

Un Huna est un objet ayant été maudit, d’où son terme Huna, qui signifie maudit. Toutes créatures intelligentes entrant en contact avec, se verra alors absorber cette sombre magie, laissant le dit objet pour ce qu'il est.

Alors la malédiction opèrera, fusionnant avec l'âme de sa proie. Tel un parasite, elle abusera de son hôte, le privant de toutes capacités à sentir ou à manipuler le flux. En outre, elle développera chez sa victime une caractéristiques uniques correspondant à son type et à l'âme qu'elle envahit. Cette caractéristique se suivra d'une contrepartie pouvant être très lourde de conséquence, cela dépendra du pouvoir qui sera acquit.

Ainsi les possesseurs de Huna se retrouve coupés des dieux et de leur pouvoir, affublé d'une malédiction leur prenant très souvent plus que ce qu'elle donne. A l'image de son créateur Esus.


La magie huna ou encore HunaFae :

La magie d'HunaFae est une déformation d'une autre magie aussi ancienne. Accaparée et corrompue par le dieu noir Esus. Il l'utilisa comme argument et promesse afin de convertir les êtres de Lorlina à sa cause, mais aussi, comme lien pour les garder soumis à sa volonté.

Après avoir banni le dragon, Lorlina partie en chasse de cette magie afin de la faire disparaitre. Si elle put aisément détruire ses utilisateurs et leur écrit, les objets créés, eux, lui restaient invisible. Ainsi, de nombreux Huna furent oublié, perdues ou judicieusement cachés, attendant leur heure.



Liste des Hunas inférieurs

Les Hunas inférieurs sont les Hunas les plus communs. Malgré que les pouvoirs données par ces malédiction ne sont pas les plus puissants, ils peuvent égaler ceux d'une Magie supérieure, et leurs contreparties ne sont pas aussi lourdes que d'autres Hunas.

Huna terrestre

Le Huna terrestre donne au porteur le pouvoir de la manipulation des minéraux tels que la roche, la terre et même le sable. L’autre particularité de ce Huna est qu’il permet à son porteur de changer sa peau en roche, mais toute perte d’un membre dans cet état l’est pour son état naturel.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : aucun

Huna de la tempête

Le Huna de la tempête donne à son porteur le pouvoir de la manipulation des vents, il permet donc à son porteur de créer des bourrasques et des tornades. Ce Huna permet aussi à son porteur de créer une armure semblable à une tornade autour de sa peau, repoussant tout projectile le visant.
Contrepartie : vertige
Porteur connu : Alaym W. Laurence

Huna infernal

Le Huna infernal donne à son porteur le pouvoir de la manipulation du feu, lui permettant de manipuler mais aussi de créer les flammes à sa guise. L’autre particularité de ce Huna est qu’il permet à son porteur de s’enflammer, mais ceci peut être dangereux car si une partie de son corps se fait éteindre, cela aura un impact sur son corps naturel.
Contrepartie : le feu ronge le corps du porteur, l'enflammant
Porteur connu : Geekko De Castelscale

Huna des abysses

Le Huna des abysses donne à son porteur le pouvoir de la manipulation de l’eau, lui permettant de manipuler l’eau, sauf celle à l'intérieur des êtres vivants, et même de respirer sous l’eau. Ce Huna permet aussi à son porteur de se liquéfier, mais ceci peut être dangereux car toute partie de son corps qui s’évaporera sera impacté sur son corps naturel.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : aucun

Huna des spores

Le Huna des spores transforme son porteur en véritable nid de spores, lui permettant donc de produire des spores en grande quantité et aux effets variés. Chaque spore doit sortir d’un orifice pour pouvoir être rejeté, le porteur doit donc faire appel à ses orifices naturels ou peut se scarifier pour rejeter des spores depuis sa blessure.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : Florence Zergly (fiche archivé)

Huna pestilentiel

Le Huna pestilentiel permet à son porteur d’agir sur la maladie et la décomposition physique. Par contact physique, le porteur peut contaminer un être vivant d’une maladie magique non contagieuse, ou accélérer la décomposition d’un cadavre. Ce Huna a aussi l’avantage de protéger son porteur de la maladie, mais ne le protège en aucun cas de la mort.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : aucun

Huna des cauchemars

Le Huna des cauchemars donne à son porteur le pouvoir des rêves, lui permettant de pénétrer ceux-ci pour retrouver les peurs du rêveur. Le porteur peut alors faire tourner ces rêves en cauchemars, condamnant le rêveur à revivre ses pires craintes. Cependant si le rêveur fait un rêve éveillé, il aura alors possibilité de voir le porteur du Huna dans son rêve.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : aucun

Huna de la vie

Le Huna de la vie permet à son porteur de soigner les blessures et les maladies de tout être vivant. Le porteur ne peut cependant soigner que si le blessé est encore en vie, il lui est impossible de vaincre la mort.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : aucun

Huna acetum

Le Huna acetum rend le sang du porteur extrêmement acide, lui permettant de faire fondre toute sorte de métaux, mais étant inefficace sur le verre. Le porteur devient cependant hémophile et perd du sang beaucoup plus facilement que la normale.
Contrepartie : blessures plus douloureuses
Porteur connu : aucun

Huna des masques

Le Huna des masques a une histoire particulière : il est dit qu’il existe trois masques maléfiques cachés ensembles à la mort de leur créateurs, chacun ayant une valeur précieuse. Ces masques ont en fait été maudit par les Hunas et seront liés à la première personne qui portera l’un de ces masques. Chaque masque confère un pouvoir différent au porteur, mais celui-ci ne peut les activer que quand il porte le masque en question sur son visage.
Contrepartie : visage calciné, trouble de la personnalité multiple
Porteur connu : aucun

Huna des portails

Le Huna des portails donne à son porteur le pouvoir des portails : des portes défiant les lois de l’espace que le porteur peut ouvrir. Le porteur peut créer jusqu’à 6 portails dans son champ de visions, chacun étant relié entre eux deux par deux, tout objet entrant dans un portail ressortira par le portail associé à la même vitesse. Il est impossible d'utiliser ce pouvoir pour faire disparaître des objets, un portail étant toujours lié à un autre.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : aucun

Huna des runes

Le Huna des runes grave divers runes sur la peau du porteur à vie, chacune apportant un enchantement spécial au porteur. Chaque rune n’a d’effet que sur la partie du corps qu’elle concerne (une rune de force sur le bras droit rend le bras droit plus fort), et ces effets peuvent aussi bien être négatifs que positifs. Il est impossible pour le porteur de contrôler ou d’effacer ces runes, celles-ci sont activés en permanence et restes gravés à vie.
Contrepartie : runes gravées sur la peau à vie
Porteur connu : aucun

Huna vorpale

Le Huna vorpale confère à son porteur la possibilité d’augmenter sa rage, lui donnant alors une force surhumaine et des coups de poing tranchants, mais cette rage n’est pas contrôlable. De plus la rage conférée par un Huna à un contrecoup sévère : elle amaigri son porteur et réduit ses défenses immunitaire, un abus pourrait aller jusqu’à faire cracher du sang.
Contrepartie : corps qui s'amaigrit après utilisation, réduction des défenses immunitaires
Porteur connu : aucun

Huna des larmes

Le Huna des larmes permet à son porteur de manipuler ses propres larmes comme d’une arme, lui permettant de les transformer en lames tranchantes ou en puissant projectile. En contrepartie, et pour que ce pouvoir fasse effet, le porteur est condamné à pleurer éternellement et sans raisons.
Contrepartie : pleurs constants
Porteur connu : aucun

Huna de l’agilité

Le Huna de l’agilité augmente sensiblement l’agilité et les réflexes de son porteur, lui permettant entre autre d’esquiver les coups plus facilement. En contrepartie le sexe du porteur sera influencé par la météo et changera donc de sexe par temps de pluie jusqu’au retour du soleil. Les deux sexes sont cependant fertiles, si le porteur tombe enceinte il gardera sa forme féminine jusqu’à l’accouchement.
Contrepartie : changement de sexe par mauvais temps
Porteur connu : Sacha Kriss

Huna de l’illusion

Le Huna de l’illusion efface le visage de son porteur, remplaçant celui-ci par des tâches noires en mouvement constant donnant presque l’illusion d’un masque. Le porteur peut alors contrôler ces formes pour provoquer différentes illusions, chaque motif donnant lieu à une illusion différente.
Contrepartie : tâches noires à la place du visage
Porteur connu : aucun

Huna de la malchance

Le Huna de la malchance ratifie le front du porteur d’un symbole ridicule et… C’est tout. Ce Huna empêche son porteur d’utiliser la magie, lui imprime un symbole risible sur le visage, et en plus son porteur se retrouve extrêmement malchanceux. L'entité responsable de la création des Hunas a un humour particulier.
Contrepartie : changement de sexe par mauvais temps
Porteur connu : Naga Lumen (Personnage du Forum)

Huna du lycan

Le Huna du lycan condamne son porteur a devenir un animal affamé de sang à chaque soir de pleine lune. Sous cette forme animale, le porteur prends une apparence lupine mais reste capable de marcher sur deux pattes, gagne fortement en puissance mais devient incontrôlable. De plus le porteur ne se souviendra jamais de ce qu’il a fait ces nuits de pleine lune.
Contrepartie : tâches noires à la place du visage, mémoire dissocié entre la forme normale et la forme animale, impossibilité de faire la différence entre le bien et le mal sous forme animale
Porteur connu :


Liste des Hunas supérieurs

Les Hunas supérieurs sont des Hunas beaucoups plus rares, donnant accès à des pouvoirs pouvant rivaliser avec les Magiciens les plus puissants. Cependant les contreparties de ses malédictions sont très lourdes à porter pour leur porteur, celui-ci devenant un véritable danger pour lui-même.

Huna du Chaos

Le Huna du Chaos donne à son porteur le pouvoir du Chaos, représentant le dérangement et l’imperfection chaotique. Son porteur peut alors créer une fumée rouge, dont le son produit est semblable à un cri strident, et sans servir comme d’une protection ou comme projectile. L’utilisation de ce pouvoir est cependant très douloureuse.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : aucun

Huna solaire

Le Huna solaire permet à son porteur d’absorber l'énergie du soleil pour ensuite s’en servir comme d’un rayon laser. Plus le porteur absorbe de l'énergie, plus son attaque sera puissante, mais plus il aura de chance d’imploser durant le processus.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : aucun

Huna lunaire

Le Huna lunaire permet à son porteur d’absorber l'énergie de la lune pour ensuite s’en servir comme d’une onde de choc. Plus le porteur absorbe de l'énergie, plus son attaque sera puissante, mais plus il aura de chance d’exploser durant le processus.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : aucun

Huna de l’anti-zone

Le Huna de l’anti-zone permet à son créateur de créer une anti-zone autour de lui dont il peu conditionner le son, la lumière et l’oxygène. Ceux qui se retrouvent enfermés dans cette anti-zone ne pourront pas voir vers l’extérieur, et il est impossible de rentrer ou sortir de cette anti-zone. Cette anti-zone prendra toujours une forme carrée autour du porteur, et il est impossible pour lui de créer une anti-zone dans laquelle il ne peut survivre, de plus le porteur doit toujours se trouver dans l'anti-zone qu'il a créé. Les anti-zones ont toujours une durée limitée, et le porteur ne pourra jamais maintenir une anti-zone plus de deux heures.
Contrepartie : au choix du porteur
Porteur connu : aucun

Huna de l'absorption

Le Huna de l'absorption accélère fortement le vieillissement de son porteur, mais permet en contrepartie à celui-ci d’absorber la jeunesse des autres. Le porteur se voit obliger d'absorber la jeunesse d’un être vivant doué d’intelligence pour conserver la sienne, il ne peut donc pas absorber la jeunesse d'un être animal ou végétal. Il sera difficile pour lui d’absorber la jeunesse d’un être puissant en parfaite santé, et ne pourra jamais tuer quelqu’un en absorbant sa jeunesse.
Contrepartie : vieillissement fortement accéléré donnant rapidement une apparence de vieillard
Porteur connu : aucun

Liste des Hunas personnalisés

Huna Araignée 

Il métamorphose son détenteur en une créature moitié Araignée moitié Homme.
Cette horrible forme permet de tisser des toiles de soie et de sécréter du poisson grâce à des crochets sur les côtés du visage.  De plus cette forme monstrueuse permet de grimper aisément à n'importe quel type de surface (excepter une surface totalement lisse) et possède une carapace solide l'exception du visage. Cette forme coût beaucoup d'énergie la personne maudite aura donc constament faim.
Porteur connu : Norman Ivendall 

Huna de l'altération

La malédiction de l'altération permet de changer la nature des éléments, de les cristalliser, densifier ou de les transformer, influant sur leur nature même , ce pouvoir est extrêmement puissant mais sa zone d'effet se révèle extrêmement réduite, pouvant affecter de la poussière jusqu'à des objets de la taille de d'une main grand maximum. La complexité de l'opération dépend du matériaux, plus celui ci est dense et/ou complexe (comme un composé alchimique avancer ou un métal dense comme de l'or) plus cela sera éprouvant.
De plus ce pouvoir étant un hunas majeur, le contrecoup est terrible, utiliser ce pouvoirs entraine également une altération du corp de son utilisateur, partant d'abord de la main utilisant ce pouvoirs, elle se répand d'abord a la surface, transformant en cristaux ou en roche la peau, avant de frapper plus en profondeurs, le membre s'engourdissant de plus en plus jusqu'à être inopérant, cela pousse ce dernier a utiliser son pouvoir avec une extrême parcimonie
Porteur  connu : Leozandar Athun 

Huna survolé

Permet de manipuler l’électricité sans succomber (exemple: pouvoir attirer la foudre sur lui et ne pas périr, diriger les éclairs à sa guise, contenir un éclair en lui pour le transmettre par le biais de ses armes).
L’or lui fait des brûlures magiques, le métal ne chauffe pas en son contact mais brûle Ulpa, la brûlure peut l'atteindre même avec une bonne protection (les bandage et les tissus ne protègent pas, les armures de métal et de cuir protégeront, mais que à court terme, une demi heure et c'est la brûlure) . La brûlure magique peut engourdir les membres et se repend si elle est pas traitée, elle se traite comme une brûlure ordinaire mais se soigne plus rapidement.
Porteur connu : Ulpa Tenpare