Espérance de vie : 80 ans
Origine : Contrées Oubliées
Capitale : Lavan
Descendant directe des Olhanns, les Hayadrims ou Hayats ont hérités de leur traits animaux, traits, qui avec les âges et l'aide de Lorlina, se sont développés, faisant d'eux le peuple le plus diversifié d'Aendryl. Cependant, cette parenté a été oublié aux fils des ans.
Leur diversité animale fait d'eux des êtres aux multiples compétences et capacités. Cela pouvant aller de la force d'un Taureau en passant par l'agilité d'un chat, à la sagesse d'un vieil hibou. Cependant, il n'ont pas était béni tel les elfes et leur longévité ne dépasse pas 80 ans en moyenne.
Anthropomorphe donc, ils restent très proche de la nature et préfèrent vivre dans de petits villages plutôt que dans de grande villes tel les Hommes. Ils n'ont pas de gouvernement, mais ils s'organisent autour d'un conseil de sages présidé par un haut sage qui les guidera au mieux. Le conseil est composé des chefs des différentes familles, eux même élisant à main levée leur représentant pour une dizaine d'années.
Il est important de noter que même les Hayadhrim ayant choisis de vivre hors des Contrées Oubliées restent accepté et accueillis (en général) avec joie dans leur pays natal, les habitants étant plus intéressés par ce qu'ils pourraient apprendre du monde extérieur que de leur en vouloir de les avoir quittés.
Les Hayats se sentent particulièrement liés aux dieux et surtout à Lorlina qu'ils vénèrent par-dessus tout. Lavan étant situé au pied de la montagne de dieux entre autre pour cette raison, mais aussi car ils espèrent un jour renouer avec leur passé oublié.
Bien que parlant tous une langue commune et ayant une culture proche, la grande diversité de ce peuple les a rassemblé autour de grandes familles ou de clans, dont voici les plus connus (Attention, ce sont des Généralités, elles ne sont pas obligatoire pour la création de personnage) :
Le Clan Hu
Canis
Considéré comme les plus sages, les canis occupent souvent de hauts postes que ce soit au sein de leur société, ou celle des autres. Juste et droit, il sont aussi des érudits pour qui le savoir n'a pas de prix. Ils se sont d'ailleurs donné pour mission de retrouver le savoir perdu des Hayadhrim et de mettre une terme aux questions sur les Olhanns.
Lupus
Plus solide que leurs cousins, plus courageux aussi, les lupus sont généralement tourné vers la chasse ou le combat mais pas seulement. Derrière leur apparence sauvage se cache aussi un sens artistique inattendue sans parler de leur lien avec leur famille, proche ou lointaine.
Vulpin
Plus subtile, cette famille préfère l'art des mots. Beau parleur, malin, ils savent se mettre en valeur et finissent presque toujours par avoir ce qu'ils convoitent. La plus part d'en eux sont des marchands itinérant ou des négociants. Etonnamment, il ne sont pas forcément égoïste et aime au contraire briser cette vision que les gens ont d'eux en participant activement au bien être de leur village ou communauté.
Le Clan Mu ou Félis
Ce clan la réputation d'être très individualiste… Il s'avère que cette réputation qui leur colle à la peau est totalement fausse. Enfin pour la plus part. Les Félis, bien que plus solitaire que la moyenne, ne sont pas insensible à ceux qui les entoure. Leur grâce naturel et leur assurances font d'eux de bons orateurs et d'excellent diplomates.
Le Clan Roval ou Avis
Sans doute la famille la plus vaste d'un point de vue compétences. De la Hulotte érudite au grand Aigle combattant, en passant par le Paon charmeur ou le corbeau moqueur, le Clan Roval pourrait faire des envieux. Mais ce n'est pas le cas, car comme presque tous, leur famille est importante, mais leur communauté encore plus. Si les Hayats avaientt une armée, il est fort probable que des membres de cette famille ferait partie du commandement.
Le Clan Lam ou Reptis
Beaucoup plus discret, le Clan Lam préfère le calme aux grands rassemblement bruyant. Souvent à part chez les Hayat, il n'en sont pas pour autant rejeté, bien a contraire. Erudits, magiciens, penseurs, il profite du calme de leur existence pour réfléchir et apprendre, puis ils le partage avec les autres clan. Il ne faut pas pour autant les prendre pour des faibles. Ce sont aussi de redoutable soldats capables de se fondre dans les ombres.
Le Clan Ol ou Equis
Fort et robuste, à l'écoute de la terre, cette famille à la lourde responsabilité de s'occuper des terres cultivables des Contrées oubliées, mais aussi de ses forêts. Une horloge interne à toute épreuve, ne pas écouter les conseils d'un Equis pour ce qui est des saisons et de l'agriculture ne serait que pur folie. Mais attention, la bèche n'est pas le seul outils qu'ils savent manier. Ils restent tout à fait capable avec une Hache ou une épée
Le Clan Ya ou Bovis
Surnommé la force tranquille, cette famille, bien que puissante physiquement, a préféré l'habit du moine aux armes. Généralement à la tête de divers temples, ils représentent la piété Hayadrhim et sont incollables sur les dieux et leur enfants. Mais ne vous y fiez pas, bien qu'ils préférerons apaiser les esprits et les âmes avec des mots, ils n'en reste pas moins capable de le faire à grand coups de ferraille si cela est nécessaire.
Comme dit plus haut, Les Contrées Oubliées sont dirigée par un conseil de sages. Chaque sage du conseil représente un des clans Hayat et tous les dix ans ces derniers élisent un haut sage qui aura comme mission de présider le conseil. Le haut sage ne possède pas de pouvoir particulier, il sert surtout de médiateur mais dans les cas d'extrême nécessité peut imposer sa voix.
Ce conseil est avant tout une sorte de guide spirituel gérant les problèmes courants mais aussi et surtout il a la responsabilité de la mission Hayat, celle de renouer avec leur passé.
La plus part des Hayadhrim vivant dans les Contrées Oubliées ont pour rêve d'un jour rejoindre leur mère Lorlina. Ce rêve a fini par se transformer en une cérémonie funéraire. La tradition veut que le mort soit lavé, habillé, puis amené au pied de la montagne des dieux. Là, sous le regards bienveillant de Lorlina, un bucher est allumé, élevant alors le défunt dans les airs, le faisant rejoindre la dragonne qui le guidera vers sa nouvelle vie.