Le contexte

Synopsis

Voilà 5000 ans que Lorlina, la déesse dragonne, entreprit la création du monde qu’elle avait imaginée. Un monde de paix, de beauté et de libre arbitre : Les Terres d’Aendryl. Aidée de ses enfants, d’immenses dragon, la grande déesse façonna la terre, les mers et le vivant. Au milieu de toute cette vie qu’elle avait engendrée, quatre peuples sortirent du lot :

Les Elfes, peuple ancien et presque immortel, prirent possession des épaisses forêts d’Aëndryl, afin de méditer sur leur existence et le lien qu’ils ont avec la nature et la magie qui les entourent.

Les Hommes, bâtisseurs, se cachèrent derrière d’immenses forteresses de pierres, dominant la surface et se faisant la guerre entre eux pour quelques parcelles de terre.

Les Hybrides, créatures mi-Hommes mi-animaux, vivent où ils sont tolérés et avec ce qu’on veut bien leur donner. Peuple reclus de par leur différence, pas complètement humain, ni complètement furry, ils restent néanmoins d'excellents artisans.

La dernière race peuplant ces terres est celle des Furries, peu nombreux et presque éteints, il s’agit sans doute des plus anciennes créatures ayant vécu en ce monde. Nul ne sait d’où elles viennent, puisqu'eux-mêmes l'ont oublié. Les Furries vivent dans les lieux reculés du monde où les autres races ne peuvent s'installer.

Fière de sa création, la déesse s’installa sur la plus haute montagne du monde, devenant observatrice des choix que ferais les êtres à qui elle avait insufflée la vie.

Le libre arbitre qu’elle avait offert engendra de merveilleuses choses, mais aussi et hélas plusieurs conflits et guerres qui allaient totalement reforger le projet qu’elle avait imaginé.


Contexte approfondi

Les Commencements

La vie est imparfaite, c’est justement ce qui la rend belle“. Lorlina s’adressant aux autres dragons.

De mémoire de Dieu, la vie en Aendryl débuta il y a plus de trois mille ans, après de longues années à modeler le monde. Afin d’accompagner cette vie dans ses premiers pas, les dieux Dragons se mêlèrent à elle. La guidant dans un nouveau monde idyllique, ils leurs offrit une part de leur savoir et de leur pouvoir tout en essayant de leur inculquer des principes de vie. En ce premier Age, la discorde et la peur de la différence n’existait pas encore. Chacun vivait avec l’autre et tous les peuples se côtoyaient sans une once de jalousie ou tout autre sentiment néfaste. Seulement, la vie, même avec les plus belles intentions, reste la vie, et au fur et à mesure des ans, les chemins finirent par s’éloigner les uns des autres. Des jalousies naquirent, des craintes, et des désirs. Les peuples s’éloignèrent, fondant leur pays, puis se firent la guerre pour en avoir plus que son voisin. De leur côté, les dieux s’éloignèrent aussi de leur création, préférant devenir observateur qu’acteur de ce qui se passait. Seule la mère des dragons garda sur Aendryl un regard attendrit bien qu’attristée du devenir de ses enfants.

Voir aussi Légendes et Mythologies


La Guerre des mondes

La vie n’a pas à être belle ! Elle doit être forte ! Seuls les forts méritent de vivre. Les autres ne sont qu’esclaves ou bétails !“ Esus à Lorlina

Avant de vous parler de la grande guerre, il serait judicieux de vous parler d’abords d’Esus le déchu. Lors de la création, comme déjà cité, la Déesse Dragonne Lorlina s’entoura de ses enfants afin de l’aider dans cette tâche, cependant, un autre dragon vint les aider, Esus, le compagnon de Lorlina. Aussi imposant qu’elle et aussi puissant, il avait une autre conception de la vie, et de ce que devait être Aendryl. Refusant de s’accorder avec sa compagne, il créa en cachette une vie autre. Les Créatures d’Esus étaient violentes, agressives. Elles ne juraient que par la force et n’avait en rien le respect de ce qui les entouraient. Créer pour asservir et détruire, ces créatures n’avaient en rien leur place en Aendryl. Après un conflit divin entre Lorlina, ses enfants et Esus, le dragon fut déchu et banni en Ambela, un monde prison créer pour contenir sa magie et sa fureur.

Il y a quelques milliers d’années, Aendryl connu son premier conflit armé. Un conflit sans précèdent qui laissa à jamais une trace en son sein, au sens propre comme au sens figuré. Les Habitants l’appelèrent “La Guerre des mondes”. Esus, rendu encore plus fou et furieux par ses années d’emprisonnement millénaire, réussit par sa seule volonté à ouvrir une brèche entre les réalités d’Ambela et d’Aendryl. Cette brèche, aujourd’hui connue sous le nom du “Portail d’Ether” lui permit de renvoyer en Aendryl ses enfants, eux aussi bannis en Ambela. Dirigés par la plus horrible de ses créations, le Seigneur Abaddon, les Ambéliens envahirent par surprise le monde encore pacifique de Lorlina. La Guerre des mondes débuta et s’installa alors pour mille ans.

Pour faire face à une telle armée, les mortels, tout comme les dieux s’unirent en une immense armée. Chacun apportant son savoir-faire et sa magie, ils purent alors bouter hors de leur terre les créatures du diable Esus.

Suite à ce conflit sans précédent, un groupe armée fut alors créé dont leur mission serait de garder le portail d’Ether et d’empêcher tout créature de le traverser, dans un sens comme dans l’autre, leur nom : Les Veilleurs.


La Victoire d’Abaddon

La soif de pouvoir des Aendryliens offrit à Abaddon ce dont il avait besoin pour gagner la guerre, même après avoir péri” Anonyme

La défaite d’Abaddon ainsi que de ses armées ne ramena pas pour autant la paix en Aendryl. Les blessures que les engeances d’Esus infligèrent au monde furent telles, qu’elles éprouvèrent les habitant d’Aendryl au plus profond de leur âme. La méfiance et la jalousie s’imposèrent après que la peur et fait place à la colère. Non content d’avoir survécu, les différents peuples voulurent s’approprier les ruines du monde pour leur propre compte.

C’est alors que les grandes alliances naquirent. D’un côté, les Elfes et les Furry, liés par leur vision du monde et leur attachement à la nature. De l’autre, les Hommes et les Hybrides déjà liés par une relation de dominant / dominés.

Moins meurtrière, cette guerre redessina tout de même les frontières et affecta profondément les pensées. Encore aujourd’hui, bien que terminée depuis de nombreuse année, la méfiance entre les peuples est toujours de mise.


Haznard le Nécromant

La connaissance ne devrait pas avoir de limite, ni d’éthique ! Le savoir reste la plus belle chose qui soit” Haznard se défendant face aux Archivistes

Ancien archiviste de la tour des lumières, Haznard était un Humain fasciné par la mort. Sa fascination était telle, qu’il en vint à étudier une magie interdite : La Nécromancie. Pourtant mis en garde par ses collègue archiviste, le jeune mage n’en fit rien et poussa ses recherches jusqu’à finalement s’essayer à cette magie noire....

Suite sur la page Haznard le Nécromancien

Esus le Déchu

Un dieu est immortel, il ne fatigue jamais, ne faibli pas et ne se brise jamais... contrairement à une cellule !” Esus

Alors que la guerre contre le nécromancien faisait rage, le dieu oublié Esus préparait son retour. La prison qui avait été construite pour lui au cœur d’Ambela entravait son corps, mais pas son esprit. Il commença par corrompre ses geôliers, puis doucement réussit à s’introduire en Aendryl d’où il inspira plusieurs faibles d’esprits afin que ceux-ci fondent la secte “Les adorateurs d’Esus”. Bien qu’affaiblie par la magie qui l’entravait, il posa doucement, mais surement les fondations de son retour.

Aujourd’hui, la guerre est déclarée et a déjà commencé. Les Veilleurs, trop peu nombreux, car jugé inutile aujourd’hui, se sont fait repousser et luttent pour contenir comme ils le peuvent les hordes d’Ambéliens qui traversent le portail. Lorlina elle-même dût intervenir afin de stopper temporairement l’afflux de démons en Aëndryl.

Le Portail étant à présent inutilisable car devenu un vrai champ de bataille, Lorlina décida de créer une série de passerelle magique menant à Londë. Elle en fit apparaître un dans chaque capitale, permettant ainsi aux habitants de pouvoir tout de même se déplacer en Aëndryl.

Frise Chronologique