Bien que ce ne fut pas toujours le cas, Le pays de la désolation est une terre âpre et froide situés à l’extrême Nord des terres connues. Colonisée il y a des centaines d'années par une branche des Elfes de Trenarn, elle devint rapidement une région multiculturel, où seul les plus courageux pouvait espérer y faire leur vie.
Ayant déjà un climat des plus rude, l'arrivé d'Haznard et de son armée de mort-vivant n'améliora pas la situation.
Le Pays de la désolation est la région la plus vaste de tout Aendryl, mais aussi la moins peuplée. Composée principalement de steppes gelées, les Terres Mortes, elle est entourée des Monts Geal au nord-ouest, du désert de glace Silidh, au nord et d'une partie des Chaines Glàn à l'est. Les Montagnes Noires forment la frontière sud.
Ces terres inhospitalières étaient réputés pour leur abondance en minéraux. Avant l'avènement d'Haznard, les elfes avaient colonisé ces terres avant tout pour y exploiter des mines de fer ou de cuivre, de zinc et d'argent sous les Terres Mortes, d'or dans les Chaines Glàn mais surtout de mithril sous les montagnes Noires. Il est d'ailleurs dit que lorsqu'ils étaient encore là, les Nains s'étaient joint aux Elfes dans cette quêtes, apportant leur savoir en travail de la roche et leur affinité offerte par Telleros.
Il existe seulement deux passages terrestres pour atteindre le Pays de la désolation. La Vallée d'Ambar, qui fait la jointure avec les Régions d'Ambarnest à l'Ouest, et la vallée Cranmarhb dites aux arbres mort, qui relie le nord a la forêt de Trenarn.
Les reste des terres du nord sont recouvertes soit de neige, soit de forets de conifère aussi grand qu'une des tours de la Citadelle, soit de montagnes inhospitalières gardant en leur sein métaux et pierre précieuse, ou encore de marais, reste d'une magie maudite que la nature a du mal à absorber.
Depuis la libération du pays des griffes d'Haznard le nécromancien, le gouvernement s'occupe principalement de la reconstruction de ce dernier. A commencer par sa capitale, la Citadelle. Autrefois, elle était un bijou d'architecture. Les anciens voulant se couper radicalement de leur origine, ils avaient développé un style très différent des courbures boisées que l'on retrouve habituellement chez les elfes de Trenarn. La Citadelle était à l'image de sa région. Grise et froide certes, mais surtout imposante, solide… Menaçante. Etant le point principale des transport de métaux, rare ou non, elle se devait d'avertir par sa carrure, qu'il n'était pas évident de s'en prendre à elle. Et jusqu'à l'arrivé du Nécromancien, elle avait su tenir ses promesse. A son apogée, elle était même reconnue pour la beauté de ses intérieurs , froide à première vue, elle savait pour autant accueillir ses invités et les traiter comme ils se devaient. Les artistes nains qui y vivaient, étaient devenus des experts dans le travail de l'or et du mithril.
Aujourd'hui, elle n'est plus que ruine, mais ses habitants non rien perdu de leur ténacité et espère un jour la revoir telle qu'elle était !
Au pied de la citadelle se trouve un cimetière ainsi qu'un monument commémorant la mort des victimes de la liche. Chaque année, le jour de la défaite d'Haznard, une cérémonie est organiser en leur mémoire, rappelant aux vivants que leur proche ne sont pas mort en vains.
Ce petit village est sans doute le dernier lieu accueillant que vous trouverez aussi haut dans les steppes. Niché au bords du lac gelé de Lochgeal, on y pratique surtout la pêche sous la glace. Rare sont les plantes qui poussent et de toute manière, il fait bien trop froid pour espérer travailler la terre. Il subsiste toute fois une mine de fer encore exploitée qui longe le lac.
Pales est un village un peu particulier, c'est à la fois une régions morne en hivers, et, quand les beaux jours reviennent, un merveilleux lieux à visiter une fois dans sa vie. Au nord-ouest de là, se trouve le plus beau regroupement de fjord de tout Aendryl… il s'agit du seul aussi. Quand la neige et la glace laisse la place à la verdure, il est alors possible d'oublier la dureté de ce Pays, qui sous sa carapace gelée, dissimule quelques merveilles qui ne demandent qu'à être observées. Forets verdoyantes, vallées sinueuses, mont glacée, le tout se jetant dans une mer bleutée et calme. Avec de la chance, Il est aussi possible d'admirer la magie des dieux dans le ciel, nous parlons effectivement d'aurore boréale. Cette magnifique région se nomme Loghnadh.
Comme son nom l'indique, il s'agit de la tour où le Nécromancien s'est installé en cachette pour organiser son coup d'état à l'encontre de la famille Misty Twilight. C'est un lieux dévasté par la magie nécrotique, s'y aventurer n'est pas une bonne idée. Malgré la disparition de la liche, les morts hantent encore beaucoup la zone et l'intérieur de la tour est bardé de piège. L'édifice date de l'arrivé des elfes dans le pays de la désolation. A cette époque, les steppes étaient encore mal connues, et les créatures sauvages qui y vivaient étaient un véritable problème pour les mineurs et les transporteur. La tour avait donc pour but d'observer et de prévenir en cas de mouvement de la faune local. Construite en pierre, à l'image de la citadelle, elle troc la beauté architecturale pour de l'efficacité et de la solidité. Au plus haut de celle-ci, se trouve le laboratoire dans lequel Haznard s'est changé en liche. C'est un lieux plein de savoir interdit que beaucoup convoitent. Jusqu’à présent, peut de personnes ont réussi à entrer, et personne à ressortir.
Au vue de la surface du pays, le Pays de la Désolation possède plusieurs climat allant de Océanique a polaire, pour les régions les plus au nord, en passant par Continental . Au nord, Il fait très froid la plus grande partie de l'année et il y a peu de lumière vue que les journées sont plutôt courtes, surtout en hivers. Il y a peu de précipitation, cependant, les tempête de neige sont fréquentes et dangereuse.
"Alors que nous marchions dans les steppes gelées des contrées nord depuis des semaines, nous tombions enfin sur la caravane que nous cherchions. Ils avaient disparus sans explication et il était de notre devoir de les retrouver. Ce que nous n'avions pas imaginé cependant, c'était l'état dans lequel nous allions les trouver. Ils étaient là, en train de marcher, sans avancer pour autant. Figé dans leur mouvement, gelés, changé en statues de glace. J'avais entendu parler de ce phénomène, des tempêtes avec des vent si froids qu'ils gelaient instantanément tout ce qu'ils traversaient, mais j'ai toujours cru à une légende. Les terres morte portent bien leur nom…"
Lettre d'un voyageur à sa soeur
Plus au sud, les hivers sont terriblement froid, mais en été les terres se réchauffe et offre à la nature un peu de répit avec des pluies revigorantes et de l'espace pour les jeune pousse se libérant de la neige. A l'est, les montagnes imposent leurs règle et à l'Ouest, l'océan apporte avec lui les vent chaud du sud.