Les Créatures Divines sont de merveilleux êtres qu'il est possible de rencontrer en Aendryl. Leur pouvoir incommensurable et leur gigantisme font d'eux de véritables dieux vivants. C'est pour cette raison, que contrairement à d'autre religions, celle de Lorlina ne laisse pas de place au doute concernant leur existence.
Ces être divins sont classés en quatre groupes :
Lorlina et Esus sont les plus puissant de tous. Capable de créer la vie et de l'ordonnancer, ils sont vus comme la mère et le père d'Aendryl. Dans le cas d'Esus, ce respect sera perdu lors de sa tentative de prise de pouvoir sur Lorlina (Voir Esus le déchu). Tous deux sont de gigantesques dragons ailés, aussi grand que des monuments, ils en imposent par leur taille mais aussi de par l'aura qu'ils dégagent. Ils ont la capacité de changer d'apparence afin de se rendre moyen voyant. Lorlina avait l'habitude, autre fois, de prendre l'apparence d'une elfe. Ainsi, elle pouvait s'approcher des Aendrilliens sans les inquiéter ou les distraire. Mais elle ne gardait jamais très longtemps le secret, bien trop heureuse d'échanger avec eux. Elle était d'ailleurs reconnaissable de par ses yeux reptiliens et la grande paire de corne qui ornait sa chevelure rouge.
Nommés Enfants de Lorlina, ils représentent les premières créations de la déesse. Au nombre de quatre, elle leur a donné la vie afin qu'ils l'aident dans son grand projet, celui de créer le monde d'Aendryl. Tout comme leur créatrice, ils possèdent une forme draconique. Bien que moins imposant, ils n’en restent pas moins d'immenses créatures dont l'apparence est en lien avec ce qu'ils représentent. Tout comme leur mère, ils possèdent la faculté de changer de forme, cependant ils n'ont plus usé de ce pouvoir depuis des millénaires… ou alors, personne ne s'en ai rendu compte. Cependant, certaines idées reçus remontent à l'époque où ils se joignaient encore volontiers aux mortels. Le bâton de vie de Klaha, représentant l'arbre immortel qui serait soi-disant au cœur de son antre, ou encore la cape noire que Norke arborait et utilisait pour masquer son visage. Image qui traumatise encore aujourd'hui beaucoup d'enfant.
Tinil pour le temps,
Drae pour l'espace,
Klaha pour la vie et
Norke pour la mort.
Ces créatures divines n'ont pas été façonnées par les créateurs, mais par leurs enfants et pour la même raison qui poussa Lorlina a donner vie aux dieux majeur. Tinil, Draes, Klaha, Norke, chacun a eu besoin d'aide dans leur tâche. Toujours d'apparence draconique, les Esprits Divins ne sont pas forcément imposant d'un point de vue taille ou masse. Cela dépend, car chacun a été libre de choisir son apparence. Ainsi là ou Pyros aura l'apparence d'un dragon dont le feu intérieur ne cherche qu'à s'échapper, Alliarus se sera donner comme corps, celui d'un serpent ailé.
Ils ne possèdent pas la capacité de changer de forme, et sont donc vue comme plus sauvage que leurs ainés. Ils sont au nombre de onze.
Rattachés à Draes
Telleros pour la terre
Aquarea pour l'eau
Aerya pour l'air
Pyros pour le feu
Rattachés à Tinil
Diurneo pour la lumière (Soleil)
Noctale pour l'ombre (Lune)
Rattachés à Norke
Alliarus pour la redemption
Droïla pour la déchéance
Rattachés à Klaha
Dinya pour la force et la volonté
Naya pour sagesse et le savoir
Farae pour Courage et l'émotion
Créatures aux formes multiples, les gardiens sont avant tout investis d'une mission, celle de protéger une population. Ils sont au cœur de croyances locales, ayant rarement un champ d'action plus grand qu'une vallée ou qu'une petite ville. Ils peuvent être représenté sur les écus de certains nobles, ces derniers assurant être protégés des dieux. Leur rôle est donc de protéger une population contre les manigances d’Esus, cependant, les habitants leur prête aussi le rôle de bienfaiteur, agissant sur les récoltes, le temps ou encore la santé d'un village ou d'une région et ce n'est pas complétement faux. Pour Exemple, le Gardien de la petite vallée de la Solve était il n’y a pas si longtemps sous l'emprise d'une Ombre d'Ambela. Cela se sentit sur toute la vallée. Le moral des habitants s'en trouvait au plus bas et la vie en ces lieux y était de plus en plus difficile. Depuis sa libération par une petite troupe d'aventurier bruyant, l'aura du gardien pu à nouveau se déployer dans toute la vallée, ramenant la sérénité dans le cœur des hommes des villages environnant.