Flux : Hinangols ( Certh de l'Espace )
Au sein du clan il existe de nombreux utilisateurs de magie. La troupe ayant eu besoin de se diversifier dans le passé, elle avait recruter des mages pour dispenser de leurs savoir. Si c'est généralement suffisant pour la base qu'on apprend aux enfants, il faut continuer d'apprendre par soi-même pour progresser par la suite. Skare étant hinangol (Espace), la magie l'a toujours accompagné et intrigué, il a donc ensuite continuer de progresser en achetant les service d'un mage en invocation pour en apprendre plus et progresser dans l'utilisation de sa magie. Lorsqu'il utilise un catalyseur, ce sont souvent des bijoux encastré de joyaux qui s'illumine lorsqu'ils sont utilisé.
Pouvoirs : Clonage
Dédoublement ( Invocation ) / Arcane + Espace Capacité à créer un double de lui-même. Plus il crée de double, plus ils sont instable. Sa limite actuelle est de 3 doubles. Le quatrième devient rapidement instable et brise les autres. Il ne donne pas d'ordre aux double, il les contrôle de bout en bout telle des marionnettes.
Défragmentation ( Invocation Supérieur ) / Arcane + Espace + Vie Capacité à créer un clone de lui-même. Sensiblement identique au dédoublement, le clone crée semble néanmoins posséder de la vie. Il obéit aux ordre donnée par le lanceur. Le clone est plus difficile à maintenir sur une longue durée mais il paraît plus vivant et ressemblant à la cible. Ce sort reste imparfait et peu stable, Skare ayant besoin d'encore beaucoup d'entraînement pour ce sort supérieur.
Armes : Lance / Arme de jet Börte & Maral : Deux lance qui appartenaient au clan Lycaon. Ces lances ont la particularités d'être enchanté. L'utilisateur connaissant l'enchantement peut incanter son enchantement pour que la lance revienne dans sa main, a condition de porter le bracelet correspondant ( Cino pour Börte, et Qo'ai pour Maral ) permettant l'utilisation multiple de l'arme tel une arme de jet. Börte est toujours en possession du clan, mais Maral a été perdue. Elle fût lancée, mais ne revint jamais malgré les incantations incessantes de l'utilisateur. Aux dernières nouvelles elle se trouvait dans les montagnes au nord est des contrées oubliés, proche du village de Nir.
Skare est né dans les contrées oubliées, au sein du clan Lycaon, un clan de mercenaires Hayat qui sillones les routes en accomplissant les contrats qui se présentent à eux.
La grande communauté au sein du clan permet de ne jamais s'ennuyer pour un enfant, mais elle est aussi surprotectrice, empêchant les jeunes de s'éloigner du clan avant leur majorité.
Si des escapades sont possibles, surtout pour les adolescent, c'est avec sévérité qu'ils sont puni une fois rentré dans la troupe.
Skare lui est le fils d'un guerrier, et d'une soigneuse de la troupe. Il a aussi un frère et une soeur. Il a suivi les pas de son père, s'entraînant pour un jour, a son tour, protéger les siens des nombreuses menaces externes.
Il a appris le maniement des armes de jet et des lances, appris à monter sur des montures, à escalader des montagnes, et grâce à sa mère, il a même appris les premier secours, bien qu'il lui reste énormément à apprendre sur le sujet.
Devenant Adulte, il pris part à la garde du clan, assurant sa protection lors des déplacements et lors des campements.
Assez vite il devint aussi capable de faire partie des éclaireurs, une spécialisation de certains guerriers du clan qui vont de l'avant pour prévenir des dangers et réaliser des contrats lié aux informations.
Puis il entra aussi dans les éxécutant, ceux qui sont le plus a même de protéger le clan et surtout qui accomplissent les contrats d'actions.
Ayant vécu les années de terreur d'Haznard, et prouvant ses capacités tant une arme à la main, que stratégiquement, Skare fut d'abord placé chef des éclaireurs, puis chef de la garde complète lorsque le précédent chef, son père, eu besoin de se retirer du front.
Il a donc la charge des deux bras armés de la troupe, avec a son commandement un chef par section.
Physique :
Skare est un Hayat à poil et écaille. Mélange subtil entre un loup et un dragon ( ou un lézard, mais il préfèrera toujours qu'on dise dragon ).
Sur le haut de son crâne trône fièrement deux cornes pliée vers l'intérieur. A côté d'elles, deux grande oreilles pointent régulièrement vers le ciel, bien qu'elles accompagnent de leur mouvements les humeurs de l'Hayat, tombante lorsque la tristesse s'annonce, frétillante quand il est curieux ...
Sa chevelure sombre lui arrive parfois jusqu'aux épaules, bien qu'il lui arrive de les avoir plus court.
Ses yeux sont percant et curieux, mais surtout vairons : Son oeil droit est jaune, tandis que l'autre est rouge.
Le long de son corps est parsemé d'écailles et de fourrure, et on y aperçoit une musculature fine, marque d'un combattant qui s'entraîne régulièrement.
Sa queue est parsemé d'écaille par dessous et de fourrure par dessus. Il est relativement longue et semble suffisamment musclée pour qu'il s'en serve pour attraper des objets.
Finalement, tout son corps est parsemé de marques colorée, semblable a des veines, qui varient du jaune au rouge, en fonction de son rythme cardiaque et de son utilisation du flux.
Caractère :
Ses nombreuses années de batailles ont changé le jeune Hayat. Précédemment énergique et plein de vie, il s'assagit un peu avec le temps et les responsabilités, semblant presque fuir les rassemblements de personne, préférant la proximité de groupe plus restreint.
Il reste néanmoins facile à vivre, souvent souriant et plein d'humour avec ceux qu'ils côtoient, un peu plus méfiant envers ceux qui n'ont pas sa confiance.
Il garde un regard très curieux sur le monde et apprécie la liberté.
Une fois amis, on se rencontre que son caractère change et il devient encore plus calme et très tactile, a la recherche d'attention tant que le moment de calme dure, jusqu'à ce qu'il se brise ou il reprend son tempérament habituel.
Lycaon :
C'est une troupe de nomade dont les débuts ne semble que peu relaté dans les histoires. Quelques anciens texte racontent qu'a leur début le clan approchait des villages, et qu'ils les décimaient petit à petit, jour après jour, profitant au maximum des ressources du village avant de partir pour d'autre victimes.
Depuis ces temps sont révolu mais la réputation reste. Dorénavant ils complètent des contrats en tout genre.
Le clan nomade se déplace entre le Pays de la désolation, avec qui il possède d'excellente relation, et les contrées oubliées, son berceau.
De rare expéditions ont été lancé dans le désert des lamentations mais n'ont jamais été fructueuses.
C'est un clan nomade apprécié pour l'acharnement à la réalisation des contrats les plus compliqué, mais aussi craint au sujet de leur passé houleux, ainsi que la connaissances de l'accomplition de certains contrats peur recommandable. Seul la citadelle semble être un refuge qui ne leur a pas tourné le dos depuis sa reconstruction, les ayant énormément aidé à protéger les alentours en se joignant aux gardes de la cités et autre aventuriers de passage.
Le clan possède trois branches importantes, les éclaireurs et les éxécutant sont les groupes armés du clan. En plus des guerriers du clan ils le protège mais vont aussi remplir les contrats que le clan s'est engagé à réaliser.
Et enfin la branche des éleveurs, ce sont eux qui réalise les transactions financière principalement, que ce soit de vivre ou autre, mais aussi ceux qui ont la charge d'élever des créatures exotique ou non pour la revente ou l'utilisation.
Ainsi il n'est pas rare de voir des membres de la troupe posséder un animal de compagnie, tel que des Méïons ou autre.
Leurs animaux de trait sont bien souvent les leurs et ils en prennent le plus grand soin.
Le clan semble aussi voué un grand respect aux Shadden, ce qui leur a valu de refuser et punir des contrats posé contre ces créatures.
Nom : Lycaon
Prénom : Skäre
Age : 27 ans
Sexe : Masculin
Orientation Sex : Bi
Race : Hayat
Origine : Contrées Oubliées
Institution : Lendas
Pseudo : Snowolf