Instruit des lois de la terre des hommes : il connait précisément les lois importantes de la terre des hommes et d’autres pays alliés, mais pas toutes celles très particulières. Cela peut être utile pour éviter des problèmes avec la population locale ou des forces de l’ordre, mais ça ne sera que d’une aide mineure en cas de jugement.
Connaissance des poisons : Seikrys connait beaucoup de poisons, leur fonctionnement et la manière de les synthétiser même sans sa magie. Il a toujours deux-trois fioles du poison suivant sur lui : c’est un poison uniquement efficace par coupure dans le sang. Il n’irrite pas les muqueuses et ne pénètre pas la peau. Ingéré, il donne quelques heures de nausée. Mais dans le sang, il le rend très fluide et toutes coupure sous son effet saigne abondement, en plus de causer une grande fièvre. Il peut recouvrir une arme, étant très collant sans contact avec le sang.
Biologie de cobra : il peut faire un poison naturellement, et l’injecter ou le propulser par ses crocs, avec pour effet un aveuglement temporaire ou une immense douleur, un caillot sangin sur la zone d’injection avec une nécrose de celle-ci sans antivenin ou saignement de la zone. Il peut en produire 2 doses par jour, ou une grosse dose pour une personne ou créature bien balaise. Il est aussi immunsé à son propre venin. Ses yeux aussi possèdent une membrane nictante, lui permettant de voir bien dans l’eau et la fumée sans irriter ses yeux.
Pouvoir :
Hinangols : Poison aérosol (Arcane+air) :
Cette magie très particulière permet de créer des poisons et toxine aérienne
Il sait en créer deux :
Brume irritante : il peut, après un temps de canalisation, envoyer une boule de gaz qui se disperse à l’impact, rendant une zone extrêmement irritante pour les yeux et voies aérienne. Il n’est certainement pas mortel pour le temps d’exposition, mais empêche de bien voir et respirer correctement même après avoir quitté l’endroit, généralement autant de temps que vous avez passé dedans. La brume cache la vision comme de la fumée. Son plus grand défaut est sa résistance au vent, très faible, un vent moyen la disperse rapidement, mais un faible vent la fera bouger uniformément. Seikrys doit se concentrer sur la fumée pour la maintenir et la déplacer lentement. Il peut marcher, courir, mais pas se battre ou faire des activités demandant de la concentration, sinon, la fumée se dissipe.
Emanation mortelle : Seikris peut créer une un trait de fumée neurotoxique partant de lui en visant quelqu’un, l’enveloppant rapidement d’une fumée terriblement toxique. Si la personne ne retient pas sa respiration avant de se faire toucher ou qu’elle n’esquiva, elle sera prise de forts maux de tête, de courbature musculaire et de gênes respiratoire, se dégradant rapidement jusqu’à ne peux plus pouvoir respirer. Le temps que sa prend est selon la personne, plus elle est grande et lourde, moins cela sera rapide.
Arme :
Sabre long à deux mains : un genre d’arme d’hast dont une moitié est le manche de l’autre moitié d’un très long sabre.
Kepesh : une épée fait de manière à pouvoir contourner les boucliers et percer avec le bout ou trancher très fort en changeant la prise de l’arme.
3ième né d’une famille d’Hayat noble mineure de la terre des Hommes habitant à Lumérill, les Cobris, il fut très tôt remarqué par son comportement très inhabituel. Si les serpents sont froids, lui était fait de glace. Il ne jouait pas avec ses frère et sœurs, et passait son temps seul. Très tôt il fut intéressé par les poisons, leur fabrications, intrigué par le sien et ce qu’il pouvait faire avec. Son père, Exsuciuls, essaya de le canaliser en l’instruisant avec l’intermédiaire d’un jeune archiviste, Rubel, dans la morale et les lois mais Seikrys trouvait cela particulièrement ennuyeux. Exsuciuls finalement lui donnât des leçons d’escrime avec les armes des ses ancêtres, en échange que Seikrys devait toujours aller aux leçons de morale et lois. Il devint d’ailleurs ami avec cet archiviste après quelque année passée à être son élève, éveillant de la curiosité pour ce dernier et ce qu’il lui enseignait au fur et à mesure. C’est d’ailleurs très tôt qu’il appris l’existence du Jeu et de ses règles qu’il trouva vite imparfait.
Les années passèrent, et Seikrys ne voyait pas vraiment ce qu’il pouvait faire de sa vie, à part rester un noble de second plan ou un juriste après tant de cour sur les lois, mais il voulait plus que ça, ou en tout cas, autre chose qui lui permettrait de changer un peu la manière dont les nobles dirigeait ce pays. Son frère, Skarrus et sa sœur Kreissa plus âgés de 3 et 2 ans respectivement, prenant la majorité de l’héritage de la famille et occupant plus tôt des postes, devenant de plus en plus important alors que Seikrys avait à peine commencé à sa majorité. Alors qu’il se faisait éclipser par son frère et sa sœur, ses parents, surtout sa mère, Sreisras, lui interdisait d’occuper un travail qui n’était pas lier à la noblesse.
Donc il remplissait ses journées d’entraînements au combat, de lecture et tests sur les poisons, et essayait de mettre en pratique les leçon de morales de son amis Rubel. Cela le fit penser à rejoindre les veilleurs, mais sa mère lui en dissuada, en lui disant qu’il n’accepterait jamais quelqu’un comme lui, qui ne se souciait pas des autres et, en plus, que c’était trop dangereux pour un noble.
C’est d’ailleurs à ce moment qu’il apprit sa capacité à manipuler le poison et à en créer. Alors qu’il fit une mauvaise manipulation, sa fiole de poison gazeux explosa. Instinctivement, il dressa sa main comme pour arrêter le poison. Il ne s’attendait pas à ce que ce dernier se fige dans les airs, et pendant bien quelques secondes alors que Seikrys ne savait pas quoi faire, avant qu’il sorte de sa chambre et perdre le contrôle du nuage de poison. Une odeur âcre impossible à enlever resta une bonne semaine dans sa chambre, mais il réussit à garder son talent caché de ses parents, en effectuant des recherches sur la magie et appris avec l’aide de son ami archiviste comment l’utiliser.
La vie effectuait son court, jusqu’à l’attaque Ambélienne, arrivant aux rempart de Lumérill. N’ayant rien à faire, il ne put qu’observer la débandade des attaques du Cultus et apprendre que les veilleurs avaient été laissé pour compte, sans aide, depuis longtemps avant cette attaque. La goutte d’eau fut quand il apprit la mort de son ami, Rubel. Il était allé visiter sa famille dans les campagnes pour se reposer au mauvais moment et lui en avait voulu de pas pouvoir partir avec lui en vacances loin de sa famille aussi car Rubel avait refusé de l’amener avec lui, ne voulant pas se mettre à dos la famille Cobris. Les deux s’étaient quitté en mauvais terme. Sekrys n’avait ressenti autant de tristesse avant, cela lui semblait terriblement injuste. Dans sa tête, il revit encore et encore le moment où Rubel est parti. Faisant de petites variations, sans changer le fait qu’il allait mourir, mais juste lui dire en revoir en bon terme.
Après deux semaines de réflexion, il partit rejoindre les veilleurs. Il dit au revoir à ses parents, qui avait beaucoup à dire mais sans le retenir. Seikrys se sentit encore plus bête de n’avoir jamais pris cette décision avant, et partit avec le minimum d’affaire possible, prenant son sabre lourd et son Kopesh, droit vers la forteresse des veilleurs. Il fut accepté par Luva, vu le manque de Veilleurs, mais aussi car Seikrys promis de suivre les ordres à la lettre et de partir si ses actions ne reflétaient pas les valeurs des Veilleurs.
Physique : Il s’agit d’un Hayat cobra royal. Il est grand, près de 1m96 pour 98 kg et ses écailles sont dorée foncées de dos, couleur crème de face. Il a un large capuchon qui part de sa tête jusqu’au bas de son cou, de grands yeux dont la pupille est bleue émeraude. Il est svelte, athlétique, renvoyant rapidité, souplesse et force dû à son entraînement au combat. Il a souvent un air un peu flémard et peu intéressé. Sa grande queue est assez forte et longue pour porter quelqu’un et lui briser les côtes
Caractère: Ses deux traits mentaux qui sculptent le plus son caractère est son manque sévère d’empathie et de très faibles émotions. Il ne ressent que peu les émotions des autres et les siennes, pas de manière voulue, mais parce qu’il n’y arrive pas naturellement. Il a dû apprendre, comme les personnes apprennent les mathématiques, à lire les émotions sur le visage des gens. Voir quelqu’un en souffrance ne lui en cause aucune, la mort ne l’affecte que peu. Seulement, au contraire de ce quelqu’un de la sorte pourrait laisser penser, il n’aime pas voir le mal autour de lui. Est-ce par conviction, culture, apprentissage, il ne le sait pas lui-même et se doute que c’est un peu de tout en même temps. Mais il ne faut pas se méprendre, ce n’est pas parce qu’il éprouve de la pitié, mais parce que pour lui, ça rapporte plus à une société d’être soudée et bonne les uns envers les autres. Il n’hésitera pas à briser des lois qu’il trouve stupide mais n’a aussi aucune pitié pour les criminels et ses ennemis. Prendre des décisions difficiles, il le fera sans remord. Il ne tire aucun plaisir de voir des gens souffrir, mais beaucoup lorsqu’il est dominant dans n’importe quel échange qu’il s’agisse de social ou de combat.
Il a tendance à avoir des manières de parler issues de la noblesse, mais n’est pas poli pour autant. Il est brutalement honnête pour les gens qu’il apprécie et caustique envers ceux qui l’agace.
Un côté tendre existe chez lui tout de même, car, s’il ne ressent pas les émotions des autres, il aime beaucoup recevoir de l’attention et remarque facilement lorsque quelqu’un l’apprécie vraiment, et n’hésite pas à en donner en retour, à sa manière. Ça ne le dérange vraiment pas de s’occuper des personnes en difficultés non plus, même s’il n’est pas le plus doué.
Il est paré de quelques bijoux sur son capuchon, de vêtement en soie solide, et souvent d’un torse d’écaille pour armure. Ses armes sont d’excellentes facture, très jolie mais surtout parée pour le combat.
Il prend assez peu soin de lui à part se laver chaque semaine au moins, mais prend très soin de ses affaires auxquels il tient
Nom : de Cobris
Prénom : Seikrys
Age : 22 ans
Sexe : Mâle
Orientation Sex : Bisexuel
Race : Hayat
Origine : Terre des Homme
Institution : Veilleurs
Pseudo : Nightwing