En termes de capacité raciale, et de part son espèce, Seth est capable donc de voler. Cependant, le vol lui demande pas mal d’énergie : il doit en effet transporter tout son poids et celui de son équipement, ce qui n’est pas non plus mince affaire. Dans les faits, voler revient à courir s’il était à pied : Avec de l’entrainement, il est capable de voler un certain temps, comme plusieurs dizaines de minutes, mais il ne peut pas faire un voyage entier par les airs, sans risquer de s’épuiser et d’avoir des douleurs/courbatures (comme quelqu'un qui taperait un sprint trop longtemps). Il va donc surtout s’en servir pour des voyages courts, ou pour se donner un avantage tactique, comme prendre de la hauteur. Il est également soumis aux vents, ou au climat (comme la pluie), qui peuvent altérer sa capacité à se déplacer par les airs.
Pouvoirs :
Hinangol d’Illusion – En manipulant le flux, Seth peut générer de fausses images, de faux sons ou de fausses odeurs, pour fausser les sens de sa cible. L’arnaque fonctionne particulièrement bien sur une cible vulnérable, comme quelqu’un craignant la magie, ou quelqu’un de crédule qui ne se doute pas de ce qu’il se passe. Bien sûr, Seth doit avoir la zone qu’il souhaite altérer dans son champ de vision.
Istat de la Lumière – En devenant Pénombre, Seth commença à apprendre la magie de Lumière, sous la tutelle de son père, Hinangol de cette même magie. Il n’est donc pas un maître dans ce domaine, mais il connaît les fondamentaux : Baisser ou augmenter la luminosité d’une pièce, ou éblouir une cible proche sur un court instant. Il utilise un anneau, qu’il passe à sa main droite.
Armes : Seth est un adepte des armes courtes et qu’il peut facilement cacher. Ainsi, dagues, épées courtes et arbalètes de poing sont ses armes favorites. Il s’équipe en fonction de sa mission, mais ne part jamais sans une arme. En dernier ressort, il utilise ses serres, aussi tranchantes qu’une lame, ou son bec, bien qu’il n’aime pas du tout et trouve cette méthode barbare (et salissante, beurk !).
Une vie dans l’ombre. Tels sont les mots qui pourraient résumer l’existence de Seth. Fils de Malak Nizaan, un ancien Conseiller du Maître du Pacte des Ombres, le jeune aviaire n’à connu que le Pacte, durant toute son enfance. Transporté d’un repaire à un autre, d’une région à une autre, laissé sous la surveillance du Pacte pendant l’absence de son père, Seth fut loin de connaître une enfance classique. Il fut rapidement bercé par les règles du Pacte, et préparé à devenir un Pénombre exemplaire, peut être même le successeur de son père. Entrainement au combat, à la magie d’Illusion qu’il maitrisait, à la discrétion, aux us et coutumes des différents états et peuples du continent…Une véritable machine à tuer.
Oui, car il allait devenir un assassin, comme son père autrefois. Il ôta la vie pour la première fois, à ses 14 ans, quand son père lui demanda de tuer un traître au Pacte, capturé et ramené au quartier général. Endoctriné par les règles du Pactes, Seth n’hésita pas une seconde à appliquer la sentence. Il devint aussitôt un Pénombre, sous la tutelle de son père, obtenant le fameux tatouage : Une dague derrière un œil de faucon, marqué sur ses plumes et sa peau, dans son dos, entre les ailes. Jusqu’à ses dix huit ans, son apprentissage continua, de façon plus fournie. Il obtint ses premiers contrats, faisant aussi ses premières victimes. Obtenant satisfaction de son père et du restant du Pacte, il devint une Ombre à l’âge adulte, et continua de remplir des contrats, voyageant à travers tout le continent. Il entreprit l’apprentissage de la magie de Lumière, étudiant auprès de son père pendant quelques années.
Un soir de printemps, alors qu’il avait vingt-deux ans et qu’il se trouvait dans les Contrées Oubliées pour un contrat, la nouvelle tomba : Son père venait d’être retrouvé mort dans ses quartiers, à Lumérill, sans aucun doute poignardé. Un meurtre en interne ? Ce n’était pas si étrange que ça, car la place de Conseiller du Maître était une place de choix. Mais c’était son père. Et même s’il n’avait pas l’âme familiale, Seth ne pouvait tolérer que l’on ôte la vie à quelqu’un de son sang impunément.
Pendant les années suivantes, tout en continuant d’œuvrer pour le Pacte, Seth mena une vraie chasse aux sorcières, cherchant la moindre information lui permettant d’identifier le meurtrier de son père. Il aurait un jour sa vengeance, il le savait : la vengeance est un plat qui se mange froid.
Passé maître dans l’art de l’infiltration, Seth sait facilement porter des masques et s’adapter à son ou ses interlocuteurs. Qu’il s’agisse du crédule et naïf garçon d’écurie, au noble hautain et cynique, l’aviaire sait jouer des rôles et en profite largement dans ses tentatives d’approches et, ses contrats. Si bien que parfois, déformation professionnel obligeant, il continue de jouer des rôles en dehors de ses missions.
Car oui, pour Seth, la vie est un jeu, qu’il compte bien gagner. Pragmatique au possible, déterminé et capable de tout, l’aviaire ne rechigne jamais à se salir les mains, bien que tuer gratuitement ne lui apporte que peu de satisfaction. Quand il le peut, il aime jouer avec sa proie, tant que cela ne met pas le contrat en péril, car il reste lucide et professionnel avant tout.
Il est donc très loyal et fidèle envers le Pacte, respectant scrupuleusement ses règles et veillant à ses intérêts. Il méprise les traîtres et oisifs, et se fait une joie de traquer ceux que le Pacte à désignés gênants.
En dehors de son rôle d’assassin, Seth est un personnage un peu cynique, détaché, qui à cependant ses moments ou il veut s’amuser, et ou il sait être très sociable. Charmeur, facétieux et moqueur, il sait se faire des amis quand il le souhaite, mais n’à que peu de considération pour des attaches : Les autres sont avant tout des outils, même ses confrères du Pacte. Ses réels proches, pour lesquels il sait faire preuve d’une forme d’affection, ne se comptent que sur les doigts d’une main.
Nom : Nizaan
Prénom : Seth
Age : 31
Sexe : Masculin
Orientation Sex : Bisexuel
Race : Hayat (Aviaire)
Origine : Lumérill
Institution : Pacte des Ombres
Pseudo : Sornaw