Pouvoir : Hinangol - Magie de régénération (Arcane + Vie)
Bien qu’il ne maîtrise aucunement ce pouvoir totalement passif, Rik régénère bien plus vite que la normale ses plaies, étant même capable de guérir seul de blessures plutôt lourdes. Bien sûr, le processus prendra du temps, de quelques minutes à plusieurs jours selon la blessure, et si celles-ci sont trop graves, il peut même s’évanouir, son corps décidant de se concentrer sur sa régénération, le laissant alors vulnérable pendant à minima quelques heures.
Arme (s) : Rik manie toutes sortes d’armes à deux mains, ayant une préférence pour les armes lourdes, avec lesquelles il peut utiliser toute sa force. Il utilise ordinairement une épée à deux mains, un cadeau de départ de la résistance contre Haznard.Il sait sinon se battre à mains nues, ou avec ses griffes…Il serait bien déconseillé de déclencher une bagarre contre le lézard !
Dans un petit recoin du Pays de la Désolation, près d’une des nombreuses chaînes de montagnes qui couvrent les grandes étendues enneigées, se trouve un village, du nom de Drakenveil, dont la seule particularité est son activité minière.C’est une région plutôt hostile à la vie, avec un climat rigoureux, froid, poussant les habitants à vivre avec résilience et courage au quotidien.
Rik est né dans une famille Hayat de ce petit patelin, au beau milieu d’une fratrie de huit enfants. Dès son plus jeune âge, le lézard à donc appris à se faire une place parmi tout ce beau monde, parfois avec les poings, forgeant déjà le caractère qu’il aurait plus tard.
A cette époque là, la vie était d’autant plus compliquée, avec Haznard au pouvoir sur la Citadelle. Fréquemment, des morts-vivants errants se retrouvaient à proximité du village, et les habitants les plus débrouillards n’avaient d’autres choix que de s’en débarrasser. Devenant une force de la nature avec l’âge, Rik se forma à utiliser les armes qu’ils trouvaient sur ces vieilles carcasses, et participa de plus en plus activement à détruire les rejetons d’Haznard. Avec l’aide d’autres habitants, et par lui-même, il apprenait à se battre, et à mettre sa force au service d’une cause commune. C'est également pendant ce temps que sa magie d'hinangol fit son apparition, mais sans mage ou académie dans le coin pour le confirmer, il pensait simplement cicatriser plus vite que les autres.
Il resta la plupart de sa vie d’adolescent, puis de jeune adulte, dans son village natal, exerçant les métiers de mineur, de garde, et même de forgeron. Mais alors qu’il atteignait la trentaine d’année, il entendit parler de la résistance qui se mettait en place. Une armée de volontaires, qui cherchait à combattre Haznard et la tyrannie qu’il voulait imposer, sous la direction de l’ancienne reine, Nymphéa Twillight. Désireux de faire quelque chose de sa vie, et prompt à l’affrontement, il rejoignait la résistance, se dirigeant vers la Citadelle, pour intégrer l’armée de la reine déchue.
Durant la bataille contre Haznard, Rik opérait sur le champ de bataille à l’extérieur de la citadelle, écrasant les morts-vivants un par un, qui revenaient sans cesse, tant que le nécromant était encore vivant. Mais la rumeur courait que la reine et un groupe composé de ses proches, était en train d’affronter le tyran au sein même du palais ! Alors, il continuait de combattre, jusqu’à ce que tous ses adversaires s’effondrent d’un coup au sol. Le pays de la désolation était libéré. Après avoir profité des nombreuses festivités, Rik était désœuvré, et il s'ennuyait. On lui proposa un poste dans l’armée du royaume mais…
Non, Rik voulait désormais voyager. Il avait croisé nombre de volontaires venant du sud, et entendu parler de grandes étendues vertes, de forêts, d’une gigantesque étendue d’eau à l’ouest, et même d’un désert. Qui irait s’enfermer dans un village, paumé et glacé, après ça ?! C’était décidé. Après un rapide retour à Drakenveil, pour dire au revoir à sa famille, il se mit en route vers le sud du continent, quittant le pays de la désolation.
Désormais mercenaire, Rik se mit à errer sur les routes, passant de nations en nations, de cités en cités, vendant ses services au plus offrant.
Physique : Un hayat lézard haut de deux mètres, très athlétique, plutôt du genre armoire à glace qu'autre chose. C'est une force de la nature, qui manque par contre de souplesse, ou encore d'agilité. Il n'est jamais grandement vêtu, se contentant d'un harnais avec quelques légères protections en cuir, utilisé aussi pour tenir le fourreau de son arme, et de simples pantalons ou pagnes. Habitué à des températures glaciales toute sa vie, il supporte donc très bien, voir sans doute trop, les climats plus tempérés. Sa couche d'écaille, épaisse, fait office d'armure.
Caractère : Rik est un pur produit du pays de la désolation, et à ce titre, il coche toutes les cases d’un individu venant d’une région aussi rude et désertique : Résilient et débrouillard, Rik n’est peut être pas le plus malin des hayat, mais il compense par une survivabilité à toute épreuve. Il trouvera toujours une façon de se sortir de sa galère, même si elle est peu régulière, et bien souvent, avec les poings. Il possède une façon de raisonner assez simpliste : la force d’abord, la réflexion après. Brut de décoffrage, Rik manque cruellement de tact, de recul, et prend la plupart du temps tout au premier degré. Il dira de façon franche et honnête tout ce qui lui passe par la tête, même si pour ça, il doit froisser des sensibilités, ou heurter des égos. Et quiconque tenterait de le confronter ne serait pas déçu : un regard intimidant sera votre seul et ultime avertissement. Pour compléter le tableau, il est évidemment rudement têtu : sa solution est souvent la meilleure, même s’il à tort. Malgré tout ça, Rik possède un bon fond. Il à grandit dans une grande famille, dans un village soudé, ou les habitants se faisaient confiance et s'épaulent au quotidien, comme un clan. N’ayant connu que cette vie, le lézard continue d’en suivre les codes. Aussi, si vous obtenez sa confiance, vous obtenez en même temps un allié fidèle, qui vous défend férocement jusqu'à la mort. Il viendra volontiers en aide à un étranger, surtout si cela inclut de se battre. Il est par contre très rancunier, le pardon ne sera pas simple du tout à acquérir…s’il vous en laisse l’opportunité. Il aime évidemment se battre. Il ne dira jamais non à un affrontement, et les solutions diplomatiques et pacifiques l’ennuient, la plupart du temps. Il se méfie de la magie, n’en comprenant pas grand-chose, et préfère en rester à l’écart, sauf s’il n’à pas le choix. Pour terminer, Rik n’est pas aussi bête qu’il en à l’air : il est au contraire observateur, et sait faire preuve d’ingéniosité si personne d’autre n’est là pour le faire à sa place. Il préfère juste, la grande majorité du temps, ne pas se casser la tête, et agir à l’instinct…souvent sur des coups de tête, du coup. Il serait cependant capable d’en surprendre plus d’un, quand il s’y met !
Il ne possède pas de biens de valeur, n’étant pas quelqu’un vivant dans la richesse. Il possède par contre un petit collier fait en argent, provenant des mines de son village natal. Il y tient plus que tout, car il symbolise son seul lien avec sa famille.
Nom : Vaikne
Prénom : Rik'Nakhe
Age : 34
Sexe : Masculin
Orientation Sex : Bisexuel
Race : Hayat (Lézard)
Origine : Pays de la Désolation
Institution : Citoyen Lambda
Pseudo : Sornaw (Noctis)