Pouvoir :
Hinangol : Enchantement
Depuis son plus jeune âge, Lyktor fait preuve d’une certaine facilité à catalyser le flux, à le manipuler, et lui donner la forme et la fonction qu’il souhaite. Un talent qui lui permit de se lancer dans des études, puis une carrière d’enchanteur, une fois qu’il fut assez âgé et instruit, car on ne naît pas avec l’alphabet runique dans le sang.
Bien sûr, étant jeune, il est loin d’être aussi expérimenté qu’un maître en enchantement. Mais il fait déjà preuve de beaucoup de ressources, de concentration, et son travail est assez sérieux pour qu’il puisse en vivre au quotidien, et fournir des équipements magiques de qualité.
Enchanter un objet demande du temps et de la préparation. De quelques heures à plusieurs jours voire semaines d’intense travail, le temps dépend surtout de la grandeur et de la complexité de l’objet, ainsi que de l’enchantement voulu.
Ex : Une simple bague émanant de la lumière sur quelques mètres peut lui prendre une poignée d’heures, tandis qu’un marteau canalisant la foudre pour frapper peut au contraire prendre plusieurs jours.
Istat : Détection du Flux
Sur la fin de ses études, Lyktor se rendit compte que la détection du flux allait bien de paire avec l’art de l’enchantement, ne serait-ce que pour aider à identifier un objet déjà enchanté. En utilisant une paire de lunettes, qui lui servent à la fois de catalyseur, et de focus pour ne se concentrer que sur la détection, il peut percevoir le flux autour de lui, dans les objets ou les individus.
La portée est relativement courte, de 3 à 6 mètres selon la quantité d’énergie et la concentration qu’il y investit.
Une utilisation allongée lui occasionne une vue trouble, des maux de tête et des oreilles sifflantes, la circulation du flux dans ses sens occasionnant des effets secondaires.
Arme :
Lyktor à suivi bon gré mal gré quelques cours d’art du bâton pendant ses études primaires d’archiviste. Il possède donc un bâton en bois, de combat, dont il se sert uniquement pour sa défense personnelle (et souvent, désespérée). Il n’est pas mauvais, mais manque de pratique, et sans doute d’un peu de force.
Lyktor à enchanté le bâton pour que les extrémités puissent s’entourer de flammes. Mais c’est surtout du bluff, pour impressionner une menace, car il à plus peur de se brûler avec qu’autre chose.
Né à Lumérill, Lyktor est l’enfant ainé d’un couple d’Archiviste, Lucan et Filnia Varrel, qui vivait confortablement dans une belle maison du haut-quartier. Filnia possédait une boutique d’enchantement en centre-ville. Elle était très douée, et nul doute qu’elle transmit son talent à son fils. Lucan était lui un archiviste. Pas le meilleur, mais un archiviste qui fit quelques petites découvertes durant sa carrière, lui valant une bonne réputation dans l’institution. En tout cas, ils gagnaient bien leur vie : Lyktor, et Farir, le cadet, ne manquaient de rien.
Lyktor s’engagea rapidement dans une carrière académique, comme ses parents. Son talent pour les enchantements se dévoila assez tôt, et son chemin était donc tout tracé. Il bénéficia d’une place à la tour des Archivistes, commençant un long et difficile apprentissage des arcanes. Il passa la majeure partie de son enfance, puis de son adolescence, dans la grande bibliothèque de la Tour, ou avec des professeurs qui lui permit de faire évoluer ses talents, mais aussi, d’avoir une culture générale variées, et des basiques que le commun de la population ne pouvait se permettre : comme les mathématiques, par exemple.
A ses dix-huit ans, Lyktor se mit à travailler avec sa mère, à mi-temps, dans la boutique d’enchantement. C’était ses premiers pas dans le monde extérieur, en dehors de sa bulle d’études. Ce qui lui permet de se sociabiliser un peu, et de quitter le carcan de quiétude qu’il avait jusqu’alors connu. Vinrent aussi rapidement les premières expéditions en tant qu’archiviste. Apprendre à vivre dans la nature se révéla bien complexe pour cet hayat assez peu manuel, mais il faisait avec.
Alors qu’il avait vingt-deux ans, et son petit frère, quatorze ans, un incendie se déclara dans la maison familiale des hauts-quartiers. Les parents Varrel se trouvaient dans la maison à ce moment-là : ils n’y survécurent pas. Lyktor et Farir, qui se trouvaient alors chez les Archivistes, étaient les seuls rescapés de la famille. Meurtris, les enfants se retrouvaient d’un coup seuls dans ce monde qui était si grand, et si inconnu…Heureusement, ils pouvaient compter sur le soutien de tous les archivistes qui connaissaient leurs parents.
Héritant de la boutique d’enchantement, mais aussi de la garde de Farir, Lyktor commença à faire des enchantements son activité principale, tout en continuant à côté les études, et rarement, les expéditions. Il devait en même temps garder un oeil sur son frére : heureusement, celui-ci passait presque tout son temps dans la Tour, mais tout de même…
Deux ans plus tard, Lyktor est donc toujours à Lumérill, tâchant de garder le rythme avec son emploi du temps de ministre. Il s’est fait une petite réputation d’enchanteur, certes moins expérimenté et polyvalent que des arcanistes plus âgés, mais plus abordable, et avec des délais plus court que certains ateliers prisés.
Caractère :
Archétype du rat de bibliothèque, Lyktor est un jeune hayat qui n’à pas vu beaucoup du monde extérieur, ni les bâtons dans les roues que la vie met parfois sur sa route. Très instruit, curieux de nature et avec une capacité de concentration au-dessus de la moyenne, c’est un académicien comme on peut l’imaginer, qui ne rechigne pas à passer une journée entière dans la bibliothèque de la tour, ou dans son atelier, pour mener ses recherches en paix.
En plus de l’enchantement, Lyktor est un archéologue passionné. Bien que partir en aventure soit toujours une épreuve - généralement, il engage quelqu’un pour l’accompagner-, il prend grand plaisir à explorer des ruines naines, faire des découvertes, chercher des traces anciennes d’enchantement, qui pourrait l’aider à améliorer ses connaissances. Résilient, il supporte la vie dans la nature, mais craint surtout pour sa peau, la plupart du temps. Le monde d’Aendryl est assez hostile, surtout avec des ambéliens en vadrouille.
Il est donc un peu insouciant, voire naïf, et facilement impressionnable. Il est très mal à l’aise avec la violence et toutes ses formes d’expressions, et même s’il est capable de défendre sa peau s’il se retrouve dos au mur, il préfère éviter les conflits, qu’ils soient physiques ou verbaux. Il sait très bien qu’il ne ferait pas vraiment le poids dans les deux cas. Mais, ce n’est pas un lâche. Il fera ce qu’il peut pour aider quelqu’un en danger, dans la limite de ses capacités. Cependant, le manque d’expérience risque assez rapidement de le faire paniquer.
Ce n’est pas le genre à se mettre sur le devant de la scène, à aller aux devant des gens. Il aura peut-être même du mal à trouver des sujets de discussion.Mais, il reste relativement amical et ouvert aux autres, et il essayera de faire bonne figure, dans tous les cas. Son métier d’enchanteur fait qu’il se retrouve tous les jours face à des clients, il n’à donc pas eu le choix que d’apprendre à sociabiliser un peu. Mais en dehors de ses centres d'intérêts et connaissances, il est facilement pris au dépourvu, même si de bonne volontée.
Autant dire que ses relations sont très pauvres. Il possède quelques amis parmi les archivistes, des collègues avec lesquels il s’entends plus ou moins bien, mais il reste quand même un solitaire dans l’âme. Ne parlons même pas de relations intimes : c’est une inconnue pour Lyktor, qui à bien d’autres choses à penser que ça ! Il doute, de toute façon, lui-même, d’être intéressant pour quiconque.
Lyktor possède une boutique, en centre-ville de Lumérill, qui propose à la fois des ventes d’objets enchantés, mais aussi un atelier d’enchantement sur mesure, et d’identification. Il reçoit donc de nombreux types de clients, que ce soit des aventuriers, des nobles, d’autres archivistes ou mages de passage
Nom : Varrel
Prénom : Lyktor
Age : 24 ans
Sexe : Mâle
Orientation Sex : Bisexuel
Race : Hayat
Origine : Terre des Hommes
Institution : Archiviste
Pseudo : Sornaw