Maîtrise de l’air : Hinangol Alvilda est capable d’utiliser le flux lié à la maîtrise de l’air depuis ses sept ans. Mais n’a commencé à entraîner cette magie qu'à partir de douze ans avec son maître lorsqu’elle était encore “Pénombre”. Son maître, étant un mage, lui a enseigné tout ce qu'il savait sur le vent, scientifiquement comme magiquement, chaque jour Alvilda était soumise à trois heures de théorie suivie de quatres heures de pratique, en général de cinq heure du matin jusqu’à l’heure du repas ou une pause lui était accordée pour se nourrir. Alvilda est donc capable de changer localement le sens du vent, elle privilégie cette technique afin de ne pas s’épuiser et de gonfler plus facilement les voiles de son navire. Alvilda ne peut d'ailleurs pas utiliser se pouvoir très longtemps, une heure ou deux au maximum. Elle a aussi besoin s'être concentrée continuellement pour maintenir le vent dans le bon sens. Si elle pousse trop loin et qu'elle dépasser ses limites elle aura tendance à vomir ou s'évanouir.
Enchantement : Istat L’autre moitié de la journée d’Alvilda était consacrée à l’enchantement. Chaque jour de treize heures à dix-huit heures elle s'entraînait, son maître alternait entre cours théoriques, qui consistaient à étudier un objet puis faire des propositions d’enchantement utiles, puis pratique ou elle tentait d’enchanter l’objet. Souvent elle avait besoin de plusieurs cours pour enchanter un objet, et chaque échec était soldé d’une correction sous forme de châtiment physique, coup de fouet ou coup avec un petit gourdin en bois. Alvilda catalyse cette magie grâce à ses bijoux, ses catalyseur sont donc : Ses boucles d'oreille en améthyste et en or, ses trois collier fait dans le même métal ainsi que dans une bague en un alliage d’or et d’argent gravé de son ancien nom, dernier cadeau de ses parents. Au départ, elle ne catalysait sa magie que via sa bague. Aujourd'hui Alvilda a besoin d'une journée entière de travail pour réaliser un enchantement "simple" comme rendre du verre aussi dur que de la pierre ou rendre une dague impossible à émoussé. Il lui faudra trois jour pour un Enchantement plus complexe : par exemple donner à une jambe en bois la capacité de bouger comme un réel membre.
Arme : Elle manie le Fauchard, un ancien type d’arme d’hast avec une longue lame plate et légèrement courbe dérivé de la faux de guerre. C'était une arme utilisée par les paysans. Le fauchard d’Alvilda possède une sorte de crochet en demi-lune à la base de sa lame. Lors de son apprentissage, elle passait deux heures par jour au maniement des armes, de 20 à 22H.
L’enlèvement -
Ah, vous êtes là ? Je suis mauvaise pour raconter les histoires, alors si vous voulez un chef d'œuvre à la victorienne huguette…partez. Il était une fois, une jeune fille. Elle était heureuse et aimait ses parents. Sa mère se nommait Edeline Saoura, c’étais une mère aimante et une femme au fort caractère, mais malgrès sa personalité imposante elle avait le regard le plus doux du pays. Son regard avait succombé au capitaine Arthur Jacobson, devenu Arthur Saoura après son mariage, un honnête homme qui avait le goût du travail bien fait, il était le fier capitaine d’une caraque nommée le Vif. Cette histoire commence lors de l’anniversaire des douze ans de la petite fille nommée Alia Saoura. Il faisait chaud, et le son des vagues berçait la jeune enfant lorsque sa mère décida de la réveiller, malheureusement son père n'avait pas pu être présent pour son anniversaire. Pour compenser son absence, sa mère avait organisé une journée bien remplie ainsi qu’une petite fête avec tous ses amis. Pour commencer la journée elles partirent déjeuner en ville dans le restaurant préféré d’Alia, c'était un modeste établissement au sud du centre de Cirdan qui vendait des soupes de poisson et des beignets de calamar frit accompagné d’une limonade divine. Pour poursuivre leur journée, la mère emmène sa fille dans une bijouterie de Cirdan. La bas elle offrit son premier bijoux à sa fille, un anneau en or et en argent avec son prénom gravé sur la face inférieure.
La journée fut donc une succession de petits plaisirs et de balades en ville jusqu’au soir. Ce soir une fête l’attendait, avec un grand repas, plein d’amis et de cadeaux. Malheureusement une bonne histoire dérape toujours au moment le plus calme et le plus joyeux, alors qu’Alia rentrait chez elle avec sa mère elle fut surprise de voir son père au bout de la rue, accompagné d’un autre homme portant une capuche. Heureuse de le revoir, la jeune fille lâcha la main de sa mère pour aller serrer son père dans ses bras. Edeline de son côté fut surprise aussi, mais pensant a une surprise de son maris elle rejoignit rapidement sa fille. Une fois que celle-ci eut terminé de serrer son père dans ses bras elle put accueillir son mari..Mais la femme fut surprise par une lame qui vint se loger dans son coeur. Sous le coup de la surprise elle ne put ni crier ni parler, la mère recula de quelques pas avant de s'effondrer sous le regard mortifié de sa fille, en pleurs. Alia qui venait de voir son père poignardé à mort sa mère n’eut qu’un réflexe, fuir. Courir le plus loin possible. Aussi loin de se cauchemar que ses jambes pouvaient la porter. Au milieu de sa course, elle fut arrêtée par une paire de bras. Un homme de petite taille venait de la stopper et avant qu’elle ne puisse se débattre un torchon à l'odeur étrange fut posé sur sa bouche et son nez, la plongeant dans un profond sommeil. C’est ainsi qu’Alia fut enlevée par son maître, une ombre du pacte des ombres.
Manipulation
Lorsqu’elle se réveilla, elle était triste, en colère, mais surtout désespérée. Sa mère était morte, son père..devenu fou ! Et un étranger lui avait fait perdre connaissance. Elle fut donc surprise de se retrouver dans un lit dur comme du bois avec des vêtements différents et..sa magnifique chevelure blonde réduite à l'état de pauvres mèches courtes ! Et pire encore sa bague avait disparue.. Lorsqu’elle tenta de se lever elle vit un chêne a son pied, elle était rattachée à un pic en métal enfoncé dans le sol au milieu de la pièce.
C’est à ce moment-là qu'une voix se fit entendre, le même homme qui l’avait kidnappée. Alors qu’elle s'apprêtait à le traiter de tous les noms et à lui ordonner de la détacher, sa voix grave emplit la pièce. L’homme lui menti, habilement, avec talent et avec une fausse touche de tristesse et de compassion dans la voie. Il lui menti sur les evenement, lui dit que son père était en réalité un audacieux chasseur de pirate et qu’il avait trouver de fausse preuve incriminant sa mère. Il lui menti en disant que son père l'aurait elle aussi tué, il lui menti en se présentant comme un sauveur. Mais le pire de ses mensonges fut celui qui fit naître la haine et le désir de vengeance dans le cœur de la jeune fille. Il présenta la guilde des ombre a Alia, il lui dit que cette guilde de voleur était sa seule chance de vivre et de venger sa mère. Il lui menti aussi sur les raison qui l'avait poussé à la “sauver”.
Enfant, choquée et naïve, elle le crut. En réalité, son père était bel et bien secrètement un chasseur de pirate, mais l’homme qui avait tué sa mère n'était qu’un assassin doué de magie de l’illusion. Le plan de son sauveur, qui était un ombre assassin aux ordres d’un grand maître, était de monter la fille contre le père et de la former afin qu’elle puisse le tuer. Pourquoi un plan si complexe pour un assassinat aller vous me demander..Il s’étais averer qu’Arthur avait tuer le mauvais pirate. Un homme important, l’unique frère de son maître. Lucius, le maître d'Alia, eut donc l’accord du maître des ombres pour mener à bien ce plan et s'assurer que le faut commerçant soufre par deux fois et meurt avec regrets et amertume.
Entrainement Alia reçut deux cadeaux de son maître, son anneau et sa nouvelle identité, Alvilda Rackham. Une enfant de douze ans qui n'avait aucune connaissance en combat et qui savait a peine créer une brise en été pour se rafraîchir n’étais pas digne de devenir une ombre. Elle passe donc par un entraînement en tant que pénombre. Chaque jour, elle avait un emploi du temps strict. 5h réveil et entraînement à la magie de l’air pendant sept heures, une pause d’une heure ou elle devait faire le repas pour elle et son maître, puis entraînement à l'enchantement de 13 à 18h Elle avait ensuite deux heures pour faire différentes tâches allant du ménage a faire disparaitre un corps et préparer un second repas pour son maître et elle. Ensuite de 20h à 22h elle avait le droit à un entraînement aux armes avant d’avaler rapidement son repas et d’aller se coucher. Se rythme infernal entrecoupé de sermon sur quelle horrible personne était son père et à quel point le maître des ombre avait été généreux servait à Alvilda de renforcement mental mais aussi à ce qu’elle ne puisse pas réfléchir et jamais remettre en doute la paroles de ceux qui voulait l’utiliser. Cependant il y avait de temps à autres des exceptions dans son entraînement, quelques fois elle devait partir en mission avec son maître, pendant que celui-ci volait et tuait des nobles dont la tête était mise à prix, Alvilda était chargé de nettoyer ou de faire le guet
Vengeance De ses douze ans à dix huit ans Alvilda a être entraînée par son maître, entre temp sa chevelure blonde avait repoussée et la fille c’étais transformée en une jeune femme capable d’assassiner de sang froid un homme et de se débarrasser d’un corp avec une étonnanté facilitée. Il vint donc le jour de sa vengeance. Comme prévu, une fois prête, son maître la présenta à celui qui était au sommet de l'échelle, le maître des ombres, afin qu’elle puisse prêter serment et devenir à son tour une ombre. La cérémonie se passa bien ? Elle prêta serment et jura fidélité au maître des ombres, scellant son destin et recevant une marque indélébile qui servirait de rappel de sa promesse. Alvilda intégra ensuite un équipage de pirate, l’équipage naviguait à bord d’une caraque afin de passer pour des bateau marchand ayant besoin d’aide avant d’aborder et de piller leur cibles. Cette technique était déshonorable mais elle marchait, et elle marchait assez bien pour amasser des richesse à foison. Mais comme tout équipage pirate faisant fortune celui où se trouvait alvilda fut recherché, la caraque nommée l’Orangé fut traquée par plusieurs navires remplis de chasseurs de tête..et comme le souhaitait Alvilda son père finit par se mettre au trousse du bateau.
Ce fut l’affaire de quelques mois avant que la caraque d’Alvilna ne tombe sur celle de son père. A se moment la elle était chargée de l’entretien des armes de l’équipage et s'occupait de gonfler la voile lors des abordage et des poursuites. Elle était utile à l'équipage et lors de l’attaque sa demande fut acceptée. Quelle demande ? S’occuper elle-même du capitaine du navire ennemi. L’attaque s’est donc passée ainsi. Un leurre, puis un abordage éclair, l’équipage avait repéré cette caraque grâce à un vieux doris de pêche qu’ils utilisaient lors des repérages. Mais leurs adversaires avaient l’habitude de leur méthodes, le combat fut rude, huit morts en tout furent à déplorer, trois dans l’équipage de pirate cinq chez l'ennemi. Les trois membres de l’équipage du Vif avaient été fait prisonniers, le cuisinier qui s'était réfugié dans la calle, un jeune mousse qui fut intégré à l’équipage pirate et enfin..Arthur Saoura leur capitaine. Ce qu'elle a fait au pauvre homme ne sera pas cité ici, néanmoins il est mort lentement et douloureusement. Cependant avant de rendre son dernier souffle il confiait quelques paroles à sa fille : Découvre la vérité. Au départ Alvilda pensait que c’étais un moyen de la destabiliser et de piquer sa pitiée, mais les jours qui suiverent le meurtre de son père ses dernieres paroles n'arrêtèrent pas de la hanter. Que diable voulait- il dire ?
Pour sa propre conscience elle décida de quitter son équipage pendant deux mois à peu près, le temps de faire le voyage jusqu’à Lumerill où résidait son maître à l’époque. Une fois là- bas elle eut du mal à retrouver son ancien maître. Il étais un voleur recherché donc elle ne fut pas surprise de la difficulté a le retrouver, cependant la chose qui a surpris la jeune femme fut la satisfaction de son mentor. Lui qui avait insister sur le fait qu’il ne voulais pas entendre parler du père de la jeune femme avait rit et féliciter Alvilda, cet acte eu finit de semer le doute en elle. Elle raconta donc ses aventures en mer pour capturer son père et au bout d’une heure ou deux le sujet de ses dernières paroles fut abordé. La réaction de son ancien mentor à perturber Alvilda, au lieu de nier et de mentir il lui a dit la vérité, il a avouer que ce n'était pas son père qui avait tué sa mère mais un assassin anonyme et se mit à raconter la réelle version des faits.
Sur le moment, Alvilda fut si choquée qu’elle n'eut même pas l’idée d’attaquer son mentor. La jeune femme avait été..brisée ? Non ce n'était pas le mot. Elle s’était sentie trahie, son ancien maître était une des seules personnes qu’elle avait côtoyées ces six dernières années. Il l’avait nourrie, logée, entraînée et malgré tous les châtiments et punitions il avait maintenu un niveau d’affection suffisant pour qu’elle continue à l'apprécier et le considérer comme son sauveur et non son geôlier. La pirate avait donc quitté la cachette de son mentor, les yeux larmoyant et le moral au plus bas. Elle ne savait pas vraiment quoi faire à ce moment-la. Après avoir entendue la vérité il lui fallut deux ans pour s’en remettre, deux ans passés en mer a ne plus être qu’un outil, un instrument sans but et sans foi. Ce qui lui permis de se reprendre ? Un événement inattendu lors d’un abordage. C'était un jour comme les autres pour Alvilda et l’équipage des pirates. Ce jour-ci elle avait d'ailleurs monté en grade, passant de responsable des armes à intendante du navire, c’est peut-être grâce à ça qu’elle a pu se reprendre. La caraque de l’équipage avait donc abordé un petit bateau marchand aux alentours de l’archipel orangé, un bateau chargé de thé de tabac et d’autres marchandises censées arriver à un port de l’archipel. L’abordage c'était bien passé, l’équipage avait été épuisé par une tempête et le bateau cible avait une voile trouée à cause d’un éclair. Il n’y avait eu ni mort ni blessé, l’équipage adverse s'était rendu après cinq minutes de combat. Cependant les pirates avaient une règle importante, un seul membre de l’équipage pouvait survivre afin de raconter leur légende et de répandre la peur.
L’équipage de pirate avaient choisi un homme, plutôt jeune avec des bras assez solides pour ramer jusqu’à l'île la plus proche. Alvilda était donc chargée de faire l’inventaire du bateau qu’ils venaient d’aborder. Mais au lieux d’y trouver des armes et des vivre elle trouva trois personne, deux jeune femme et une petite fille. Après une courte discussion elle apprit qu’elles étaient destinées à être vendues sur les îles à un établissement privé. L’intendante savait que son équipage leur réservait un sort similaire.. et en temps normal elle aurait fermé les yeux et laissé son capitaine agir..Mais cette fois-ci elle refusa. Et ce qu'elle fit posa les bases de son nouveau code moral.
Elle vola une caisse de vivre, et les emmena directement dans l’un des doris de leur caraque. Malheureusement elle fut repérée juste après les avoir aidés à s’échapper, les femmes étaient loin, mais pas assez pour être hors d’atteinte. L'intendante échappe au fers ou au supplice de la planche seulement grâce à son grade.
Trois jours plus tard, elle quitte l’équipage, débarquant dans un village de pêcheurs de l’archipel orangé. Alvilda ne voulait plus d’un côté immoral. Elle voulait être maîtresse de ses choix malgré son appartenance au pacte des ombres. C’est ainsi qu'elle embarqua clandestinement dans un bateau qui partait pour Cirdan. Les mois qui suivirent la traversée et l'arrivée à cirdan Alvilda recruta son propre équipage et instaurant des règles. Elle et ses hommes volèrent un bateau, un caïque appartenant à un noble voulant se lancer dans le commerce. A partir de ce moment, Alvilda se donne deux objectifs :tuer son ancien mentor et retrouver l’assassin de sa mère. A ce jour son mentor est introuvable et ses pistes sur l’assassin de sa mère maigres.
Physique :
Alvilda a un physique qui n’a rien à envier à d’autres femmes et une allure affirmée. Elle a de longs cheveux ondulés, blonds avec des reflets dorés, dont elle est fière, qui tombent en cascade autour de ses épaules. Son visage présente des traits délicats avec des yeux expressifs et un nez prononcé dont elle n’a nullement honte, elle porte de temps à autre un maquillage léger mettant en valeur ses yeux et son regard. Elle est habillée dans un style inspiré des vêtements traditionnels des marins de Cirdan avec une touche..féminine. Elle porte une chemise blanche à manches bouffantes avec des détails entrelacés,et un décolleté que beaucoup pourraient juger comme étant osée. Son pantalon est décoré de motifs dorés et de chaînes, avec des ouvertures latérales qui révèlent des bandes de tissu entrecroisées. Ses chaussures noires sont imperméables et légèrement pointues, plutôt pratique pour mettre des coups de pied là où je pense. Alvilda porte aussi de nombreux bijoux en or sertis d'améthyste, la pierre préférée de sa mère.
Caractère :
Alvilda a un fort caractère, maintenant qu’elle a un but et qu’elle est libre de toute contrainte elle ne se donne plus de limites ou de restrictions. Elle laisse libre court à son humour bancal et n’hésite plus à rire, parler fort et à donner son avis. Une femme en mer ça doit etre une femme forte, une femme qui sais s’imposer afin de ne pas sombrer dans un monde d’homme, de brutes et de bouqaniers assoifés de mutinerie. Alvilda a aussi un coté plus doux, elle a pitiée des femme et des enfants et refuse de tuer ceux qui se rendent et abandonnent sans faire de blessés. Elle se permet aussi de refuser les trafics d’humain et les gros courants de drogues importés des îles.
La marque d’Alvilda est un tatouage représentant un crâne transpercé d’une ancre située au niveau de son omoplate droite, un tatouage signifiant qu’elle mourra en mer. -Alvilda est allergique aux chiens mais les adore. -Elle n’est pas une grande buveuse mais aime beaucoup le rhum arrangé -Elle est une excellente cartographe
Nom : Rackham
Prénom : Alvilda
Age : 32 ans
Sexe : Féminin
Orientation Sex : Bisexuelle
Race : Humain
Origine : Cirdan
Institution : Pacte des Ombres
Pseudo : Donut