Les peuples d'Aendryl

Peuples Jouables

Les Humains :

Il s'agit du plus grand des peuples, et par grand j’entends le plus présent sur les Terres d'Aëndryl. Grands penseurs et grands chercheurs, ils excellent dans les sciences ainsi que dans l'art de la magie des Arcanes. Cette magie regroupe la magie pure au sens propre mais aussi la magie élémentaire. Ils sont aussi d'excellents tacticiens et dominent les champs de bataille par leur courage et leurs compétences, que ce soit au corps à corps ou à distance. Possédant des machines des guerres plus dévastatrices les unes que les autres, la guerre est pour eux comme une religion. 

Les Hybrides :

Peuple mixte, ils possèdent l'intelligence des Hommes mais aussi certaines caractéristiques des animaux auxquels ils sont apparentés. Reclus par les autres races car différents, ils vivent en petite tribu là où on veut bien d'eux, le plus souvent dans les cités humaines car celles-ci sont souvent demandeuses de main-d’œuvre peu coûteuse. Experts en fourberie, les Hybrides sont souvent obligés de voler pour vivre. Ils peuvent également pratiquer la magie.

Il faut aussi noter que les créatures de type demi-elfes sont aussi classées d'Hybride.

Les Elfes :

Créatures à l'espérance de vie la plus longue, les elfes font partis des plus anciennes races d'Aendryl. Autre fois missionnés par Lorlina pour partager son enseignement, ils sont aujourd'hui pour la plus part renfermés sur eux-mêmes reniant leur engagement.  Ils se pensent supérieurs aux autres races, hormis les Hayadrhims.
Leur corps agile et fin font d'eux d'excellent acrobate, danseur, ou encore roublard. N'étant de pas de forte constitution, ils préférerons agir de loin ou dans l'ombre.

Les Furries :

Peu connus, les Furries de nos jours sont parmi les derniers de leur espèce. Amis des Elfes, ils préfèrent leur compagnie à celle des Hommes car plus proches de la nature. Respectueux de la vie, leur part d'animalité en fait de très bons guerriers. Leur amour de la connaissance, d’excellents magiciens, que ce soit druides ou mages élémentaires. L’âge de leur espèce font d'eux l'une des races les plus sages de ce monde. 

Peuples non jouables

Les Nains:

Les Nains étaient autre fois un peuple puissant dont l'influence sur les autres pays était sans d'égale. Ils rayonnaient de par leur technologie et surtout de par leur savoir faire en matière d'orfèvrerie. Les Armes et les armures naines étaient reconnues, mais c'est surtout pour leur bijou que les Nains était le plus souvent sollicité. Nulle ne sait vraiment pourquoi, mais avec le temps l'espèce des Nains s'est réduite, jusqu’à finalement disparaitre. Aujourd’hui il ne reste d'eux que les ruines de leur civilisation et les magnifiques œuvres d'art qu'ils ont créés. 

Les Dragons:

Gigantesque créatures reptiliennes, on leur prêtre des traits divins et à juste titre. Au nombre de seize seulement, ils sont au centre de la principale, pour pas dire seule, religion d'Aëndryl. Chaque Dragons est responsable d'un éléments primordiale ou d'un concept (comme la mort, la vie, le temps ect...) et sont sous la garde de leur reine-mère Lorlina. Seul Esus sort du lot, banni en Ambéla, condamné à l'oublie.

Certain furry ont la chance d'avoir des gènes draconique, mais cela ne leur confère en rien des pouvoir divin. Si d'autres créatures peuvent avoir des similitudes avec les dragons, comme les drakes par exemple, cela n'en fait pas des être draconique. pour autant.

Voir Personnages Importants pour plus d'information

Les Ambéliens:

Enfants d'Esus, ce peuple est à l'image de leur créateur. Reptiliens, féroces et fondamentalement mauvais, ils sont tout ce que Lorlina refusait d'ajouter à la vie d'Aëndryl. 

Voir Le Bestiaire pour plus de détails

Les Olhanns:

Espèce disparue depuis des millénaires, leur existence même semble avoir était oublié. Pourtant, ce sont les premiers d'Aendryl

Voir Les Olhanns