Ulpa Tenpare

Pouvoir et Armes

Pouvoir: Huna inférieur: Huna survolé: permet de manipuler l’électricité sans succomber (exemple: pouvoir attirer la foudre sur lui et ne pas périr, diriger les éclairs à sa guise, contenir un éclair en lui pour le transmettre par le biais de ses armes).

Contrecoup: L’or lui fait des brûlures magiques, le métal ne chauffe pas en son contact mais brûle Ulpa, la brûlure peut l'atteindre même avec une bonne protection (les bandage et les tissus ne protègent pas, les armures de métal et de cuir protégeront, mais que à court terme, une demi heure et c'est la brûlure) . La brûlure magique peut engourdir les membres et se repend si elle est pas traitée, elle se traite comme une brûlure ordinaire mais se soigne plus rapidement.

Arme: Il est armé d’un marteau de guerre qu’il peut manipuler à une main grâce à son gabarit et sa force, il porte aussi une rondache. Si il porte pas toujours ses armes, il hésitera pas à se servir de ses poings et de ses cornes. et une biographie remaniée


Biographie :

Graine d’aventurier, germant dans les plaines

Ulpa est né dans les plaines étincelantes, mais il fut laissé par ses parents aux habitants des champs qui l’ont pris sous leurs ailes. Grandissant sans soucis, hormis sa malédiction et l’absence de parents, finissant par devenir grand et fort grâce à sa ténacité et le labeur des champs. L’hybride ne saura pas grands choses de ses parents, si ce n’est que l’un est un humain, l’autre un furry et qu’il est fort probable qu’il s’agissait d’un duo d’aventuriers. Il est donc possible que ce couple voulais faire en sorte que sa progéniture ne souffre pas des aléas de la vie d’aventurier. Une vraie ironie quand on sait que Ulpa partira à l’aventure sur les chemins.

Le blé et l’orge, le pain et la bière

Ayant passé toute son enfance dans les plaines étincelantes, il à grandit la bêche et la faux dans ses mains en apprenant ce qu’il ferait en restant aux abords de Lumérill : La culture des champs de blé et d’orge dorés, la préparation du pain et le brassage de la bière. Des années à naviguer entre les carrés de moissons, les moulins, les fours et les brasseries, années qui auront gravées dans la caboche de l’hybride un savoir improbable ! Capable de faire pousser le blé et l’orge presque partout, si il a les outils et l’environnement nécessaire, préparer du pain de qualité si il a l’arsenal que demande la production et brasser une bière à tomber si on lui laisse tout une brasserie. Mais ce qui est le plus frappant à voir, car nécessitant qu’une meule ou une choppe : Il peut analyser le pain et la bière qu’il savoure, capable de sentir la qualité de la farine du repas ou le bois du fût imprégnant le breuvage. C’est une prouesse dont il n’est pas peu fier, même si elle ne lui sert pas tant que ça.

Jouer à s’en maudire

Vers ses huit ans, âge où il commençais à faire du pain vendable, il trouva une besace égarée sur les chemins vers Lumérill. Il la garda précieusement, contenant des babioles, probablement de mages, qu’il n’a jamais vue dans sa campagne dorée. Ces étrangetés était son petit trésor qu’il manipulait dans tous les sens tous les jours pour y dénicher un sens. Et puis un jour, la manipulation de trop arriva, une des breloques se trouvait être un artéfact maudissant l’enfant. L’hybride fut bien déboussolé quand les pièces d’or qu’il gagnait lui firent d’atroces brûlures dans les mains, et encore plus quand il fit traverser des éclairs dans sa faux. Mais il finit par rapidement se faire à sa malédiction, vivant modestement, l’or ne venait pas vraiment dans ses bras, en parallèle, il passait son temps libre à dompter son pouvoir et les éclairs qui pouvaient circuler entre ses cornes ou ses doigts. Et pour être sûr que personne d’autre ne souffre de sa malédiction, il se débarrassa de son trésor en jetant cette maudite besace dans les douves de Lumérill.

La tablette qui déclencha tout

Sur les coups de ses seize ans, âge où sa bière lui donna une réputation de prodige local, alors qu’il labourait les champs, sa houe arracha de la terre une chose qui allait faire basculer sa vie. Un fragment de la fresque de Célanednani, un artefact qui une fois ses cinq fragments réunis et noyé dans de la bière au sud du fleuve de Gûl, ouvrira la mine d’argent naine du même nom. Un trésor d’une valeur au-delà de tout ce qu’on peut imaginer, un gain si conséquent engendra en l’hybride la soif de voyages et d’aventures nécessaire pour le faire quitter les plaines dorées et le toit des brasseries et partir parcourir Aendryl.

Un malheur qui fit le bonheur d’un hybride

Pendant les premiers mois où il a arpentait Aendryl, c’était à la belle étoile qu’il dormait et à force de cornes et de poings qu’il se défendait des aléas communs de l’aventurier. Une situation n’étant pas totalement au gout de l’hybride, mais une situation qui bascula quand lors de son périple, il trouva les restes encore fumantes d’un champ de bataille. C’est entre les cendres et le sang qu’il a pu en extirper ce qui pouvait être encore utile: Un marteau de guerre, une rondache, des pièces d’armure à sa taille et une calèche. Il est encore, d’une manière ou d’une autre très reconnaissant envers celles et ceux qui lui ont légué par inadvertance ce toit mobile et son armement qu’il utilise encore.

Déterminé, encore et toujours

Cela va faire une dizaine d’années qu’il parcourt Aendryl, son corps et ses habits sont à présent marqué par ses périples et ses aléas en tous genres et il a accumulé les savoirs et les astuces pour survivre à ses aventures. Malgré qu’en dix ans il n’ait pas trouvé un seul fragment de la tablette naine, il reste déterminé comme aux premiers jours, n’hésitant pas à avancer vers l’inconnu ou revenir sur ses pas pour voir si un fragment n’aurait pas fait surface. Aux dernières nouvelles, il est en pleine forme et torse nu en tirant son nid en direction de son destin.

Les trois anecdotes du bovin sympa

- Il a pris d’assaut un donjon à lui tout seul en slip ! Ayant perdu ses habits aux cartes (anecdote qu’il sort pour justifier le fait de ne plus jamais jouer aux jeux d’argent).

- Il a gagné un lingot d’argent en remportant un jeu à boire contre le plus gros soiffard de Cirdan (anecdote qu’il sort pour justifier le fait de boire dès qu’il en a l’occasion).

- Il est obnubilé par le bleu, il se sépare que très rarement de sa cape, les présents bleu le toucheront profondément, et marquer votre corps de bleu le rendra… ‘’intéressé’’…


Physique et Caractère :

Physique: C’est un grand dadais aux grandes cornes (2,30m cornes comprises, 2m sans ses cornes pour 92kg). Il s’agit d’un hybride humain/yack, une grande partie de ses membres (bras, jambes, dos) sont couvert d’une toison noire, sa chevelure est bien longue et épaisse dont sort une paire de grandes cornes gravées d’étranges symboles et une paire d’oreilles poilues. Il a le corps constellé de balafres et une musculature assez bien travaillée grâce à sa jeunesse laborieuse et ses aventures sinueuses. Il dégage un parfum de campagne et de paille. Style vestimentaire : Il arbore constamment une cape d’un bleu intense. Pour le reste ça varie, tantôt en tunique légère avec diverses pièces d’amures de cuir et de métal, tantôt, torse nu. Ses tenues sont toujours décorées de trouvailles de ses voyages, comme une boucle de ceinture naine ou des bracelets de perles de Cirdan.

Caractère: Il est joviale et plein d’énergie, Il est téméraire, TRÈS téméraire (il Il a pris d’assaut un donjon à lui tout seul en slip !) et il a la main sur le cœur. Beaucoup diront qu’il est simple d’esprit, ce qui est en partie vrais, mais ceux qu’il l’ont affronté seront catégorique, il est simple d’esprit, combattant en riant, limite en dansant, mais c’est ça qui le rend terrible, car en le sous estimant, on s’attend pas à finir au sol et le crâne à la merci de son marteau.

Sa quête: Il parcours Aendryl à la recherche de 4 fragment d’une fresque naines pour compléter la fresque qu’il possède. Un indépliant nain que possède Ulpa dit ceci : ‘’Au sud du fleuve Gûl un soir de pleine lune, lorsque les 5 fragments de la fresque de Célanednani seront réuni et noyé dans de la bière, la porte de la mine d’argent de Célanednani se dévoilera et s’ouvrira en grand.’’ Du coup Ulpa détient pour le moment l’indépliant et le 5ème fragment de la fresque de Célanednani. Sa calèche: Aussi appelé ‘’Le nid’’ par Ulpa. C’est une petite calèche à 4 roues contenant une paillasse et un coffre, le tout recouvert par une toile montée comme une tente pour être à l’épreuve des intempéries. Sa composition et son contenue léger permet à Ulpa de se passer de bête de trait… en étant lui-même la bête de trait ! Il dit que ça lui fait les bras. Mais voir un hybride cornu tracter une calèche n’a rien de banal, ce qui fait que beaucoup le confond avec un bovidé, d’où le surnom de ‘’Yack bleu’’.


Informations suplémentaires:

En cas de lancé de dés, des bonus et des malus peuvent lui être octroyé en fonction de l’action réalisée : Avec sa carrure massive et sa puissance physique, les lancés pour les actions discrètes auront forcément un malus, alors qu’un bonus peut être attribué lors des actions bien bourrines. Son savoir est limité à celui des champs et des voyages, si des lancés pour des actions cognitives sont faits, bonus ou malus peuvent être à prévoir, de terribles malus pour de bêtes équations, mais des bonus pour faire les premiers soins. 

Nom : Tenpare
Prénom : Ulpa
Age : 26 ans
Sexe : Mâle
Orientation Sex : Pansexuel
Race : Hybride
Origine : Terres des Hommes
Institution : Citoyens lambda
Pseudo hurle_orage